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运动混合器对话框

发布于 2022-07-23 00:45:04 字数 2282 浏览 0 评论 0 收藏 0

本节中的主题介绍运动混合器的支持对话框。

本节内容

  • “混合器剪辑源选项”对话框

    当在轨迹上选择了一个或多个剪辑并选择“加载源”“来自文件”“剪辑”菜单时,就会打开“混合器剪辑源选项”对话框。选择的新剪辑将会替换选定的剪辑。也可以选择替换选定剪辑的实例调整

  • “将 Biped 动画复制到剪辑”对话框

    当在轨迹上选择了一个或多个剪辑并在“剪辑”菜单上选择“加载源”“来自 Biped”时,就会打开“将 Biped 动画复制到剪辑”对话框。Biped 的动画将会替换选定的剪辑。

  • “库文件组”对话框

    “剪辑”菜单上选择剪辑并选择“加载源”“来自库”时,就会打开“库文件组”对话框。执行此操作将从库中选择的剪辑替换选定的剪辑。此对话框显示了在中的所有剪辑列表。

  • “混合器变换编辑器”对话框(Biped 对象)

    “混合器变换编辑器”控制变换轨迹上的变换。当它处于活动状态时,可以观看变换线条画来帮助您放置变换。可以使用此对话框来更改变换的开始和结束时间,更改变换焦点和执行其它功能。

  • “混合器变换编辑器”对话框(非 Biped 对象)

    “混合器变换编辑器”控制变换轨迹上的变换。可以使用此对话框来更改变换的开始和结束时间,更改变换焦点和执行其它功能。混合变换混合对象可以在剪辑之前更改,任何通过克隆或添加剪辑得到的新变换最初按时间使用上个剪辑的混合选项。

  • “拾取节点”对话框(运动混合器)

    当你拾取用于速度混合或子混合的节点时此对话框会打开。如果您单击“选择速度节点”按钮,该列表仅显示已在当前过渡轨迹中混合的对象。如果您单击“选择子混合节点”按钮,该列表仅显示已在当前过渡轨迹中混合的对象,除了 那些已经是速度混合的对象。

  • “变换优化”对话框

    “变换优化”对话框中的选项可用于选择优化算法将在哪些范围内搜索变换。可搜索整个剪辑,还可在现有变换的附近搜索。必须指定优化变换的首选长度。3ds Max 将尝试尽可能接近指定的长度,同时仍选择提供最佳长度。

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