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浏览器支持(Browser support)

发布于 2021-07-10 14:14:13 字数 3198 浏览 1399 评论 0 收藏 0

总览

在所有现代浏览器中,Three.js可以使用WebGL来渲染场景。对于较旧的浏览器,特别是Internet Explorer 10或者更低版本浏览器,你将需要回落到其它renderers(CSS2DRenderer、CSS3DRenderer、SVGRenderer)。此外,你或许不得不包含一些额外的“填充物”来解决兼容性问题,特别是当你使用/examples目录中的文件时。

注意:如果你并不需要支持较旧的浏览器,那就不推荐使用其他渲染器来进行渲染,因为与WebGLRenderer相比,其它渲染器渲染较慢,并且不支持WebGL的诸多特性。

支持WebGL的浏览器

Google Chrome 9+、Firefox 4+、Opera 15+、Safari 5.1+、Internet Explorer 11 和 Microsoft Edge。你可以点击Can I use WebGL来查阅各个浏览器对WebGL的支持性。

在Three.js中所使用到的JavaScript语言特性或者Web API

这里是一些在Three.js中使用到的特性,其中的一部分需要额外的“填充物”(Polyfills)来解决兼容性问题。

特性适用范围模块
Typed ArraysSourceBufferAttribute, BufferGeometry, etc.
Web Audio APISourceAudio, AudioContext, AudioListener, etc.
WebXR Device APISourceWebXRManager
BlobSourceFileLoader, etc.
PromiseExamplesGLTFLoader, DRACOLoader, BasisTextureLoader, GLTFExporter, VRButton, ARButton, etc.
FetchExamplesImageBitmapLoader, etc.
File APIExamplesGLTFExporter, etc.
URL APIExamplesGLTFLoader, etc.
Pointer Lock APIExamplesPointerLockControls

关于用于解决兼容性问题的“填充物”

根据你的需求,引入相关的“填充物”即可。以IE9为例,你至少需要来使用“填充物”完成以下的功能。

  • Typed Arrays
  • Blob

建议的“填充物”

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