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“材质 ID 通道”弹出按钮

发布于 2022-07-23 00:46:46 字数 1915 浏览 0 评论 0 收藏 0

“材质 ID 通道”弹出按钮上的按钮将材质标记为“视频后期处理”效果或渲染效果,或存储以 RLA 或 RPF 文件格式保存的渲染图像的目标,以便通道值可以在后期处理应用程序中使用。材质 ID 值等同于对象的 G 缓冲区值。

  • (材质编辑器):精简 “材质 ID 通道”弹出按钮
  • (Slate 材质编辑器:工具栏 “材质 ID 通道”弹出按钮)
  • (Slate 材质编辑器:右键单击材质节点。 选择材质 ID 通道。)

默认值零 (0) 表示未指定材质 ID 通道。

范围从 1 到 15 之间的值表示将使用此通道 ID 的 Video Post 或渲染效果应用于该材质。

例如,您可能需要材质在场景中出现的位置出现光晕。材质位于“材质编辑器”中,而光晕则来自渲染效果。首先,添加“光晕”渲染效果,然后设置此效果,从而使其应用于 ID 1。使用“材质 ID 通道”为材质分配一个 ID 号 1,然后以常规方式将材质应用于场景中的对象。

要将通道数据与渲染一起保存,请使用 RLA 或 RPF 格式。

警告:mental ray 渲染器不能识别 G 缓冲区的 Z 深度。G 缓冲区数据保存在单个层中。同时,mental ray 渲染器不支持下列效果:
  • 光晕镜头效果(渲染效果)
  • 光环镜头效果(渲染效果)
  • 镜头效果聚焦过滤器(视频后期处理)

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