返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

mental ray 材质

发布于 2022-07-23 00:46:50 字数 2074 浏览 0 评论 0 收藏 0

3ds Max 附带专门用于 mental ray 渲染器的创建的几个材质。当 mental ray 或 Quicksilver 硬件渲染器为活动的渲染器时,这些材质在材质/贴图浏览器中可见。

注意:将对象的参数关联到指定的 mental ray 材质时,材质参数的名称可能与“材质编辑器”界面中的名称不同。而且,3ds Max 不支持的参数可能在关联菜单中显示为黑色。

本节内容

  • “Arch & Design”材质

    mental ray“Arch & Design”材质可提高建筑渲染的图像质量。它能够在总体上改进工作流程并提高性能,尤其能够提高光滑曲面(如地面)的性能。

  • 汽车颜料材质/明暗器 (mental ray)

    车漆包含以下组成部分:嵌有金属碎片的一层漆、一层清漆和一层朗伯杂质。

  • 无光/投影/反射材质

    无光/投影/反射材质(产品级明暗器库的一部分)用于创建“无光对象”;即在用作场景背景(也称为图版)的照片中表示真实世界对象的对象。该材质提供了诸多的选项,以使照片背景与 3D 场景紧密结合,这些选项包括对凹凸贴图、Ambient Occlusion 以及间接照明的支持。

  • mental ray 材质

    使用 mental ray 材质可以创建专供 mental ray 渲染器使用的材质。mental ray 材质拥有用于曲面明暗器及用于另外九个可选明暗器(构成 mental ray 中的材质)的组件。

  • 子曲面散布 (SSS) 材质

    子曲面散布 (SSS) 材质常用于对蒙皮和其他有机材质进行建模,这些材质的外观依赖于多层中的灯光散布。3ds Max 提供了四种这样的材质。每种都是明暗器的一个顶级包裹器(“现象”),明暗器的控件在标准 mental ray 明暗器库文档中进行了介绍。单击一个链接可查看明暗器的 NVIDIA 文档。

相关参考

相关概念

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文