返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

轨迹显示

发布于 2022-07-23 00:45:31 字数 3235 浏览 0 评论 0 收藏 0

制作两足动物的动画效果时,不仅可以使用“两足动物重放”查看它的运动,还可以查看两足动物(或选定两足动物链接)运动的路径、轨迹。

显示 Biped 下脊椎的轨迹

单击以下任意一个用户界面位置中的轨迹,都可以打开轨迹显示:

  • “运动”面板 “Biped”卷展栏 展开“Biped”卷展栏。“显示”组 (“轨迹”)
  • “运动”面板 “关键点信息”卷展栏 (轨迹)
提示请勿使用 3ds Max 轨迹控件来显示或编辑 Biped 轨迹。这些包括通过四元菜单上的“对象属性”“显示属性”“轨迹”访问的选项,以及“运动”面板 “轨迹”文本按钮下的选项。

轨迹在您编辑关键点时提供了很有用的可视反馈,显示出正在调整的参数对运动路径的作用效果。还可以使用轨迹显示来比较已过滤的和未过滤的运动捕获数据。

对张力、连续性、偏移、动力学混合、弹道张力以及总体重力设置“重力加速度”的更改都会反映在轨迹中。

注意:在使用“原地模式”播放动画时,不显示轨迹。

通过使用“显示首选项”对话框可以定制选定 Biped 链接的轨迹信息。可以选择“骨骼基础”或“骨骼末端”,显示整个轨迹,或帧的移动范围。

过程

要编辑视口中的 Biped 轨迹关键点,请执行以下操作:

  1. 选择一个具有动画的 Biped,然后转到 “运动”面板。
  2. 在“轨迹选择”卷展栏上,启用 (“躯干水平”)或 (“躯干垂直”)。
  3. 在“Biped”卷展栏的底部,如有必要,单击“模式和显示”子卷展栏名称将其展开。
  4. 在“显示”组中,启用 (“轨迹”)。
  5. 打开子对象选择级别。
  6. 在主工具栏上,单击 (“选择并移动”)。
  7. 使用“变换”Gizmo 移动轨迹上的关键点。

相关信息

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文