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常规视口标签菜单

发布于 2022-07-23 00:40:51 字数 7502 浏览 0 评论 0 收藏 0

常规视口标签 ([+]) 菜单提供总体视口显示或激活的选项。它也使您可以访问“视口配置”对话框,并且包括 xView 的选项。

  • 单击或右键单击视口左上角的“常规”标签。此标签的文本为“[+]”。 常规视口标签菜单

1.“常规”菜单

注意: 您可以自定义此菜单。在“自定义用户界面”对话框的“菜单”面板中,从右侧的菜单列表中选择“视口菜单标签栏”。此菜单的名称为“常规视口标签菜单”。

步骤

要在活动视口中切换主栅格的显示,请执行以下操作之一:

  • 单击或右键单击常规视口标签 ([+]),然后单击“显示栅格”。
  • 按 G。

界面

最大化视口/最小化视口

此项可最大化或最小化视口。它相当于“最大化视口”切换

键盘快捷键:Alt+W

活动视口

允许您从当前视口配置中的可见视口的子菜单列表中选择活动视口。

禁用视口

防止视口使用其他视口中的更改进行更新。当禁用的视口处于活动时,则其行为正常。然而,如果更改另一个视口中的场景,则在再次激活禁用视口之前不会更改其中的视图。使用此控件可以在处理复杂几何体时加快屏幕重画速度。

禁用视口后,文本“<<禁用>>”将显示在视口标签菜单的右侧。

键盘快捷键:D

_____

显示栅格

切换主栅格的显示。不会影响其他栅格显示。

键盘快捷键:G

_____

ViewCube

显示带有 ViewCube 显示选项的子菜单

SteeringWheels

显示带有 SteeringWheels 显示选项的子菜单

_____

xView

显示 xView 子菜单

创建预览
显示“创建预览”子菜单

_____

2D 平移缩放模式(仅使用 Nitrous 显示的“摄影机”、“透视”和“聚光灯”视图)

选择此选项可启用 2D 平移缩放模式。在 2D 平移缩放模式处于活动状态时,此菜单项旁边会出现一个复选标记, 按钮将变为活动状态,并且其他视口标签菜单的右侧会出现一个附加的视口标签菜单

_____

配置视口

显示“视口配置”对话框

ViewCube 子菜单

此子菜单提供用于显示和使用 ViewCube 的选项。

显示 ViewCube
切换 ViewCube 的显示。

键盘快捷键:Alt+Ctrl+V

_____

显示活动视图

仅在活动视口中显示 ViewCube。

显示所有视图

在所有视口(无论是活动还是不活动)中显示 ViewCube。

_____

主页

显示模型的“主”视图。请参见定义主视图

键盘快捷键:Alt+Ctrl+H

_____

正交

将视图更改为“正交”视图。请参见设置视图投影模式

注意:选择此选项还会更改 POV 菜单的设置。
透视

将视图更改为“透视”视图。请参见设置视图投影模式

注意:选择此选项还会更改 POV 菜单的设置。

_____

将当前视图设置为“主”视图

将此视口中的当前视图定义为场景的“主”视图。

将“当前视图”设置为“前”视图

将当前视图定义为模型的“前”视图。

注意:首先,您需要使用视图工具确定视图方向,以便可以查找能成为模型(“顶”视图正面向上)的“前”视图的位置,然后选择“将当前视图设置为‘前’”。
重置“前”

将前视图还原为场景的原始前视图。

_____

配置

显示“视口配置”对话框的 ViewCube 面板

SteeringWheels 子菜单

此子菜单提供用于显示和使用 SteeringWheels 的选项。

切换 SteeringWheels

切换此视口的 SteeringWheels 显示。

键盘快捷键:Shift+W

_____

视图对象轮子

显示视图对象轮子

漫游建筑轮子

显示漫游建筑轮子

完整导航轮子

显示完整导航轮子

_____

迷你视图对象轮子

显示迷你版视图对象轮子

迷你漫游建筑轮子

显示迷你版漫游建筑轮子

迷你完整导航轮子

显示迷你版完整导航轮子

_____

配置

显示“视口配置”对话框的 SteeringWheels 面板

“创建预览”子菜单

创建静态图像文件
“创建静止图像文件”在渲染帧窗口中创建活动视口快照,在该窗口中可将快照保存为图像文件。请参见创建静态图像文件
生成动画序列文件
“创建动画序列文件”将显示“生成预览”对话框,通过该对话框可在当前视口中创建用于动画预览的 AVI 文件或自定义文件类型。请参见创建动画序列文件

______

查看动画序列文件
“查看动画序列文件”显示 Windows 标准的媒体播放器,用于查看当前预览文件。请参见查看动画序列文件
重命名动画序列文件
“重命名动画序列文件”重命名 _scene.avi 预览文件。请参见重命名动画序列文件

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