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光晕属性

发布于 2022-07-23 00:47:26 字数 4403 浏览 0 评论 0 收藏 0

“镜头效果光晕”属性可用于确定场景中要显示光晕过滤器效果的几何体,以及应用的光晕量。

  • “视频后期处理”工具栏 (添加图像过滤器事件) 从“过滤器插件”列表中选择“镜头效果光晕”。 “设置” “属性”选项卡

过程

要设置材质 ID 通道,请执行以下操作:

  1. 在“材质编辑器”中,使要后期处理的材质成为活动材质。
  2. 从“材质 ID 通道”弹出按钮中选择一个非零 ID。

    ID 通道的范围为 1 至 15。

    如果将相同的 ID 通道值分配给不止一种材质,则所有这些材质都将进行后期处理。

    注意:对于“多维/子对象”材质,后期处理应用于子对象/子材质层级。父级“多维/子对象”材质的 ID 通道将被忽略。

要设置 RLA 文件以使其保存“对象”和“材质 ID”通道数据,请执行以下操作:

  1. 将“图像输出事件”放置到“Video Post 队列”中。
  2. 在“图像输出事件”对话框中,单击“文件”。
  3. 选择 .rla 文件类型以及文件名,然后单击“设置”。
  4. 在“RLA 图像文件格式”对话框中,选择“对象”、“材质 ID”,然后单击“确定”。
  5. 单击“确定”。

    RLA 文件保存了“对象”通道和“材质 ID”通道时,可将渲染场景文件用作“图像输入”事件、“过滤器”遮罩或“层”遮罩,并继续使用“对象”或“材质 ID”通道数据。

界面

“源”组

指定场景中要应用光晕的对象。可以同时选择多个源选项。

全部
将光晕应用于整个场景,而不仅仅应用于几何体的特定部分。这使得场景中的每个像素成为一个潜在的光晕源。应用光晕的场景区域由对话框的“过滤器”部分中的设置确定。
对象 ID
如果具有特定“对象 ID”(在 G 缓冲区中)的对象与过滤器设置匹配,可将光晕应用于该对象或其中一部分。要将“对象 ID”光晕应用于某对象,请右键单击此对象并从菜单中选择属性。然后设置“对象通道 ID”。将该字段设置为匹配时,镜头效果光晕会将光晕应用到该对象以及任何其他具有相同 ID 的对象。可以对此参数设置动画
效果 ID
如果具有特定 ID 通道的对象或该对象的一部分与“过滤器”设置相匹配,将光晕应用于该对象或其中一部分。通过将材质指定给某个可用“材质 ID”通道,可应用“材质编辑器”中的 ID 通道。此参数可设置动画。

光晕仅应用于存在此 ID 的几何体区域。

注意:要将不同的光晕设置应用于不同的几何体或 ID,请将更多的光晕条目添加至 Video Post 队列。将每个光晕条目设置为影响不同的“材质 ID”或“对象 ID”,并进行其他适当设置。此进程将多次调用光晕例程,这会增加渲染时间。尝试将每帧的光晕例程调用次数保持在最低值。
非钳制
超亮度颜色比纯白色 (255,255,255) 要亮。3ds Max 跟踪这些“热”区域,通常,如果场景中包含明亮金属高光或爆炸效果,会出现此类区域。此微调器可用于确定光晕的最低像素值。纯白的像素值为 1。该微调器设为 1 时,任何像素值高于 255 的像素都将具有光晕。单击微调器右侧的 I 按钮可以反转此值。此参数可设置动画。
曲面法线
根据曲面法线到摄影机的角度,使对象的一部分产生光晕。如果值为 0,则共面,即与屏幕平行。如果值为 90,则为法向,即与屏幕垂直。如果将“曲面法线”设置为 45,则只有法线角度大于 45 度的曲面会产生光晕。单击微调器右侧的 I 按钮可以反转此值。此参数可设置动画。
遮罩
使图像的遮罩通道产生光晕。此微调器值表示“遮罩”中出现的灰度级别。设置后,“遮罩”图像大于设置值的任一部分都将在最终图像中产生光晕。单击微调器右侧的 I 按钮可以反转此值。此参数可设置动画。范围从 0 到 255。
Alpha
使图像的 Alpha 通道产生光晕。Alpha 通道的透明度的定义与“遮罩”通道透明度相反。可以反转此参数,也可以对此参数设置动画。范围从 0 到 255。
Z 缓冲区高和 Z 缓冲区低
根据对象到摄影机的距离(“Z 缓冲区”距离)使对象产生光晕。高值为最大距离,低值为最小距离。这两个 Z 缓冲区距离之间的任何对象均会产生光晕。此参数可设置动画。

“过滤器”组

过滤源选择以控制光晕应用的方式。例如,在场景中有十个球体,每个球体的对象 ID 相同,但是颜色不同。如果将“源”设置为这些球体的“对象 ID”(选定所有球体),则此为场景中“光晕”应用效果的唯一位置。

但是,即使“光晕”知道可以 产生光晕的像素所在的位置,还需要知道哪些像素要实际应用“光晕”。“光晕”使用过滤器控件找到要应用光晕的源像素。

全部
选择场景中的所有源对象,并将光晕应用于这些对象上。
边缘
选择所有沿边界的源对象,并将光晕应用于这些对象上。沿对象边应用光晕会在对象的内外边上生成柔和的光晕。
周界 Alpha
根据对象的 Alpha 通道,将光晕仅应用于此对象的周界。选择此选项仅使对象的外部产生光晕,而内部没有任何变化。由于“周界 Alpha”依赖于场景 Alpha 通道来达到其效果,因而它会保持所有边清洁。
周界
根据“边”推论,将光晕效果仅应用于此对象的周界。虽然不像“周界 Alpha”那样精确,但在 Alpha 通道不可用时,可能需要使用“周界”选项。
亮度
根据源对象的亮度值过滤源对象。只选定亮度值高于微调器设置的对象,并使其产生光晕。此选项可反转。此参数可设置动画。
色调
按色调过滤源对象。单击微调器旁边的色样可以选择色调。“色调”色样旁边的微调器可用于输入变化级别,从而使光晕能够在与选定颜色相同的范围内找到几种不同的色调。此参数可设置动画。范围从 0 到 255。

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