返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

几何基本体

发布于 2022-07-23 00:41:50 字数 1300 浏览 0 评论 0 收藏 0

几何基本体是 3ds Max 提供作为参数化对象的基本形状。

本节内容

  • 通过键盘创建基本体

    使用“键盘输入”卷展栏通过键盘可以创建多数几何基本体。在单个操作中,可以同时定义对象的初始大小和其三维位置。3ds Max 会自动指定对象的名称和颜色。请参见对象名称和线框颜色

  • 标准基本体

    我们熟悉的几何基本体在现实世界中就是像水皮球、管道、长方体、圆环和圆锥形冰淇淋杯这样的对象。在 3ds Max 中,您可以使用单个基本体对很多这样的对象建模。还可以将基本体结合到更复杂的对象中,并使用修改器进一步进行优化。

  • 扩展基本体

    扩展基本体是 3ds Max 复杂基本体的集合。后面的主题介绍每种类型的扩展基本体及其创建参数。

相关参考

相关概念

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文