返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

创建并保存组

发布于 2022-07-23 00:46:55 字数 2152 浏览 0 评论 0 收藏 0

创建节点并将其保存为组:

  1. 单击鼠标右键,然后选择“硬件明暗器节点”“数学”“倍增”、“硬件明暗器节点”“值”“颜色”和“硬件明暗器节点”“值”“浮点”以分别创建 MulOp“颜色”“值”节点。
  2. 按如下所示连接节点:
    • 将“颜色”节点的“RGB”属性连接到“倍增”的第一个“值”属性。
    • 将“浮点”节点的“浮点”属性连接到“倍增”的第二个“值”属性。
    • 将“倍增”的“结果”属性连接到 TraditionalGameSurfaceShader 的“漫反射颜色”属性。
  3. 选择三个新创建的节点,然后选择“组”菜单 “创建组”来创建一个组。
  4. 在新的“组”节点上,单击 图标以输入组视图。
  5. 单击左侧的“组”节点将其选中,然后在“属性”面板中输入以下信息:
    • 类名称:MyColorFunction
    • 类别名称:MyNodes
    • 子菜单名称:Math
  6. 选择“组”菜单 “将组保存到磁盘”。
  7. 在操作区域的左上角,单击“退出组”以返回到完整的明暗器图形。

现在,当您使用明暗器树时,可以选择“MyNodes”“Math”“MyColorFunction”创建自定义组节点的新实例。

注意: ShaderFX 会将组另存为 GRP 文件,并放在以下文件夹中: /users/<用户名>/my documents/3dsmax/shaderfx/groupnodes/。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文