返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

建立对象模型

发布于 2022-07-23 00:40:32 字数 1465 浏览 0 评论 0 收藏 0

通过创建标准对象,例如 3D 几何体和 2D 图形,然后将修改器应用于这些对象,可以在场景中建立对象模型。3ds Max 包含大量的标准对象和修改器。

1. “修改”面板

2. “创建”面板

3. “对象”类别

创建对象

在“创建”面板上单击对象类别和类型,然后在视口中单击或拖动来定义对象的创建参数,这样就可以创建对象。3ds Max 将“创建”面板组织为以下基本类别:“几何体”、“图形”、“灯光”、“摄影机”、“辅助对象”、“空间扭曲”和“系统”。每一种类别包含有多种子类别,您都可以从中进行选择。

在“创建”菜单中选择对象类别和类型,然后在视口中单击或拖动来定义对象的创建参数,这样就可以创建对象。3ds Max 将“创建”菜单组织为以下基本类别:“标准基本体”、“扩展基本体”、“AEC 对象”、“复合”、“粒子”、“面片栅格”、“NURBS”、“图形”、灯光、“摄影机”、“辅助对象”、“空间扭曲”和“系统”。

选择和定位对象

请在对象周围的区域单击或拖动来选择该对象。您也可以通过名称或其他属性,例如颜色或对象类别,来选择对象。

选择完对象之后,使用变换工具“移动”、“旋转”和“缩放”来将它们定位到场景中。请使用对齐工具精确定位对象。

建立对象模型

从“修改”面板中应用修改器将对象塑造和编辑成最终的形式。应用于对象的修改器将存储在堆栈中。您可以随时返回并更改修改器的效果,或者将其从对象上移除。

相关参考

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文