- 用户指南
- 资源商店 (Asset Store)
- 资源服务器 (Asset Server)(仅限团队许可证)
- 缓存服务器(仅限团队许可证)
- 幕后场景
- 创建游戏
- 运行时实例化预设 (Prefabs)
- 变换 (Transforms)
- 物理
- 添加随机的游戏元素
- 粒子系统(Particle Systems)
- Mecanim 动画系统
- 旧动画系统
- 导航网格 (Navmesh) 和寻路 (Pathfinding)(仅限专业版 (Pro))
- Sound (音频侦听器)
- 游戏界面元素
- 多玩家联网游戏
- iOS 开发入门
- Android 开发入门
- Blackberry 10 开发入门
- Metro:入门指南
- 本地客户端开发入门
- FAQ
- Advanced
- Vector Cookbook
- 资源包(仅限专业版)
- Graphics Features
- 资源数据库 (AssetDatabase)
- 构建播放器管道
- 分析器(仅限专业版)
- 光照贴图快速入门
- 遮挡剔除(仅限专业版)
- 相机使用技巧
- 运行时加载资源
- 通过脚本修改源资源
- 用程序生成网格几何体
- 富文本
- 在 Unity 工程 (Project) 中使用 Mono DLL
- 事件函数的执行顺序
- 移动优化实用指南
- Unity XCode 工程结构
- 优化图形性能
- 减少文件大小
- 理解自动内存管理
- 平台依赖编译
- 泛型函数
- 调试
- 插件(专业版/移动版特有功能)
- 文本场景文件格式(仅限专业版)
- 流媒体资源
- 启动时运行编辑器脚本代码
- 网络模拟
- VisualStudio C 集成
- 分析
- 检查更新
- 安装多版本 Unity
- 故障排除
- Unity 中的阴影
- Unity 中的 IME
- 对集成显卡进行优化
- 网络播放器 (Web Player) 部署
- 使用网络播放器中的信任链系统
Flash:安装
安装 Unity for Flash
要查看 Unity 创建的 SWF 文件,web 浏览器需为 Adobe Flash Player 11.2 或更高版本,如果没有,可从 http://get.adobe.com/flashplayer/ 获取。如果已安装 Flash Player,请访问 http://kb2.adobe.com/cps/155/tn_15507.html 检查您的版本是否达到 11.2。Adobe Flash Player 11 介绍了 Unity 进行三维渲染所需的 Stage 3D 加速图形渲染 (Accelerated Graphics Rendering) 功能。
有关系统要求的信息,请参阅 http://www.adobe.com/products/flashplayer/tech-specs.html
Flash Player 切换器 (Switcher)
切换器可在 Flash Player 的调试版(慢)和正式版(快)之间切换。请确保已经安装 Adobe AIR,如未安装,可从 http://get.adobe.com/air/ 下载。可从以下地址获取 Flash Player 切换器:https://github.com/jvanoostveen/Flash-Player-Switcher/downloads(选择 FlashPlayerSwitcher.air)。注意:此切换器目前仅支持 Mac OS X。
其他 Adobe 工具/平台
使用 Unity 开发和创建 SWF 文件时,无需使用其他 Adobe 工具或平台。要嵌入 Unity 内嵌至 Flash 应用程序 (Application) 中的 SWF,只需 Adobe FlashBuilder/PowerFlasher FDT/FlashDeveloper 其中一种工具,即可成为一名经验丰富的 Flash 开发人员。您需要知道:
- 嵌入应用程序需设为 -swf-version=15 / fp11.2
- flash embeds wmode 需设为 direct
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