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可编辑面片(对象)

发布于 2022-07-23 00:42:24 字数 2337 浏览 0 评论 0 收藏 0

在可编辑面片对象级别可用的功能(即未选择子对象级别时)还可适用于所有子对象级别,并且在每个级别的工作方式完全相同。

  • 选择一个可编辑面片 “修改”面板 修改器堆栈中选定的可编辑面片(非子对象层级)
  • 选择一个可编辑面片 右键单击面片 四元菜单的“工具 1”(左上)象限 “子对象” “顶层级”

界面

“选择”卷展栏

有关这些设置的信息,请参见可编辑面片曲面

“几何体”卷展栏

有关这些控件的详细说明,请参见“几何体”卷展栏(面片)

“曲面属性”卷展栏

“曲面属性”卷展栏上的“松弛网格”控件通过将顶点移动靠近或远离其相邻顶点更改外观曲面张力。当顶点朝平均中点移动时,典型的结果是对象变得更平滑,更小一些。可以在具有锐角转角和边的对象上看到最显著的效果。

松弛

启用渲染的松弛功能。

松弛视口

启用视口的松弛功能。

松驰值

将顶点移动的距离设置为一个顶点及其相邻顶点的平均位置之间距离的百分比。范围在 -1.0 到 1.0 之间。默认值为 0.5。

迭代次数

设置重复“松弛”的次数。每次迭代都将基于上一个迭代的结果重新计算平均顶点位置。默认值为 1。

固定边界点

打开面片边缘上的顶点不松弛。默认设置为启用。

保留外部角

将顶点的原始位置保持为距对象中心的最远距离。

禁用“松弛”的面片长方体(左侧)以及松弛值为 1.0,迭代数为 1、2 和 3 的面片长方体(从左到右)

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