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捕捉设置

发布于 2022-07-23 00:41:07 字数 6132 浏览 0 评论 0 收藏 0

捕捉可在创建、移动、旋转和缩放对象时为您提供附加控制,方法是在创建和变换对象或子对象期间使光标“跳”到现有几何体和其他场景元素的特定部分。该对话框中的控件可以设置捕捉强度和其他特性,如捕捉目标。

  • 主工具栏 右键单击捕捉按钮
  • 标准菜单:“工具”菜单 “栅格和捕捉” “栅格和捕捉设置” “栅格和捕捉设置”对话框 “捕捉”选项卡
  • 增强型菜单:“场景”菜单 “栅格和捕捉” “栅格和捕捉设置” “栅格和捕捉设置”对话框 “捕捉”选项卡
  • 键盘 按住 Shift 键并右键单击 “捕捉”四元菜单
  • 键盘 S (启用和禁用捕捉)
注意:捕捉功能包括易于使用的几个增强功能。有关详细信息,请参见“捕捉选项的常规组”主题

可以指定将要捕捉的部分几何体。例如,当“顶点”为活动捕捉类型时,创建和变换对象会捕捉到现有几何体的顶点。您可以指定任何组合的活动捕捉类型以提供多个捕捉点。例如,如果“顶点”和“中点”处于活动状态,则在顶点和边中点同时发生捕捉。

默认捕捉类型为栅格点。

注意: 默认情况下,捕捉不是启用状态。可以在任何时候,甚至变换中途按下 S 键来切换捕捉。这样,就可以将捕捉和自由放置组合到一起使用。

捕捉可用于子对象层级。例如,可以使用捕捉将 gizmo 捕捉到正在使用的对象,或将其捕捉到场景中其他对象。

要使用捕捉,必须激活一个视口。另外,Z 轴约束并不应用于主栅格或栅格对象,因此栅格不具有 Z 轴。

这些设置存储在 3dsmax.ini 文件中。捕捉设置的状态在会话之间保持不变。

捕捉和轴约束

捕捉优先于轴约束。如果激活一个轴约束,如“限制到 X 轴”,可以只在 X 轴上移动对象,但如果随后启用捕捉,则“限制到 X 轴”被取消并且不使用。

通过启用“轴约束”工具栏中的“使用轴约束切换捕捉”或启用捕捉选项中的“使用轴约束”时,可以将其覆盖。

“捕捉”工具栏

最常用的捕捉设置可从一个可选的工具栏中得到。要切换“捕捉”工具栏的显示,请右键单击主工具栏的空区域,如“参考坐标系”下拉列表下的部分,选择“捕捉”。工具栏按钮显示在相关命令的旁边、下面和捕捉选项中。

相同的设置也可从捕捉四元菜单中得到,可通过 Shift+ 右键单击使用。

过程

要设置栅格和捕捉设置,请执行以下操作:

  1. 在主工具栏上,单击“捕捉切换”以启用捕捉功能。
  2. 右键单击同一按钮以打开“栅格和捕捉设置”对话框。也可以选择“工具”菜单(或如果使用增强型菜单系统,请选择“场景”菜单)“栅格和捕捉”“栅格和捕捉设置”。
  3. 在“捕捉”面板上,启用要激活的捕捉的类型。

    默认情况下,该面板将显示标准捕捉;您可以选择其他类型的捕捉以从下拉列表中进行切换。

  4. 创建或变换对象。

    当鼠标光标位于现有几何体或栅格上时,根据活动的捕捉类型显示捕捉标记。每种捕捉类型具有不同的显示;当特定捕捉显示可见时单击将捕捉到该圆点。

要显示“捕捉”快捷菜单,请执行以下操作:

  • 按住 Shift 键并右键单击任何视口中的任意位置。打开四元菜单,通过它可以访问各种捕捉设置,包括“捕捉使用轴约束”和“捕捉到冻结对象”。

要同时使用约束和捕捉,请执行下列操作之一:

  1. 在“栅格和捕捉设置”对话框 “选项”选项卡 “平移”组中,启用“使用轴约束”。
  2. 按住 Shift 键并在视口内右键单击,然后选择“选项”“捕捉”四元菜单中的“变换约束”。

示例:要一起使用 3D 捕捉和旋转变换,请执行以下操作:

  1. 创建长方体。
  2. 选择长方体并启用“选择锁定切换”。
  3. 在工具栏上,启用“3D 捕捉切换”,然后单击“选择并旋转”。
  4. 从主工具栏上的“使用中心”弹出按钮中,选择使用变换坐标中心
  5. 激活“透视”视口,并将光标移动到栅格上。

    当光标通过栅格点上方时,将显示捕捉图标。

  6. 显示捕捉图标时,单击并拖动可围绕选定的栅格点旋转长方体。

    可以围绕可以捕捉到的任何对象进行旋转。

要在操作期间启用和禁用捕捉,请执行以下操作:

  • 使用 S 键盘快捷键启用和禁用捕捉。 提示可以禁用捕捉选择对象,然后启用捕捉将其捕捉到捕捉目标。或者,可能要捕捉到对象,则将其自由放置到想要的位置。

界面

使用“捕捉”选项卡上的复选框来启用捕捉设置的任何组合。

设置捕捉之后,使用对话框右上角的“关闭”按钮关闭对话框。不要单击“清除全部”按钮,否则将禁用所有捕捉。

覆盖

更改这该标签以显示“覆盖”系统使用的临时捕捉类型。有关详细信息,请参见捕捉覆盖

清除全部

禁用所有捕捉复选框。

本节内容

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