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空流

发布于 2022-07-23 00:46:05 字数 939 浏览 0 评论 0 收藏 0

“空流”提供粒子系统的起始点,该粒子系统由包含渲染操作符的单个全局事件组成。这样可以完全从头构建一个系统,而不必首先删除由“标准流”系统提供的默认操作符。

  • 粒子视图 “仓库”

要使用“空流”,请将其从仓库拖动到事件显示中。在粒子视图中,这样可以创建包含单个渲染操作符的全局事件。如果“全局默认显示选项”在“粒子视图”“选项”菜单中处于活动状态,则全局事件还将包含显示操作符。添加“空流”也可以在该视口中创建“粒子流源”图标,创建图标的位置在世界坐标系原点,即 (0,0,0)。

注意:如果将“空流”添加到系统中时正交视口处于活动状态,则 3ds Max 会将新源图标定位到与该活动视口平面平行的方向上,并且默认发射方向指向前。例如,如果“前”视口处于活动状态,则该图标会定位到与世界坐标系的 XZ 平面平行方向上,并且默认发射方向沿 Y 轴正向。如果“摄影机”视口或“透视”视口处于活动状态,则“粒子流”使用默认方向:平行于 XY 平面,并且指向 Z 轴的负向。

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