返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

喷射粒子系统

发布于 2022-07-23 00:47:21 字数 4252 浏览 0 评论 0 收藏 0

喷射模拟雨、喷泉、公园水龙带的喷水等水滴效果。

  • “创建”面板 (几何体) 从下拉列表中选择“粒子系统”。 “对象类型”卷展栏 “喷射”
  • “创建”菜单 “粒子” “喷射”

喷射的种类

注意: 超级喷射是喷射的一种更强大、更高级的版本。它提供了喷射的所有功能以及其他一些特性。 提示要设置粒子沿着空间中某个路径的动画,请使用路径跟随空间扭曲

过程

要创建喷射,请执行以下操作:

  1. “创建”面板上,确保 (几何体)已激活,并在对象类别列表中选择了“粒子系统”,然后单击“喷射”。
  2. 在视口中拖动以创建喷射发射器;请参见创建粒子发射器

    发射器的方向向量指向活动构造平面的负 Z 方向。例如,如果在顶视口中创建发射器,则粒子将在前视口和左视口中向下移动。

界面

“粒子”组

视口计数
在给定帧处,视口中显示的最大粒子数。 提示将视口显示数量设置为少于渲染计数,可以提高视口的性能。
渲染计数
一个帧在渲染时可以显示的最大粒子数。该选项与粒子系统的计时参数配合使用。
  • 如果粒子数达到“渲染计数”的值,粒子创建将暂停,直到有些粒子消亡。
  • 消亡了足够的粒子后,粒子创建将恢复,直到再次达到“渲染计数”的值。
水滴大小
粒子的大小(以活动单位数计)。
速度
每个粒子离开发射器时的初始速度。粒子以此速度运动,除非受到粒子系统空间扭曲的影响。
变化
改变粒子的初始速度和方向。“变化”的值越大,喷射越强且范围越广。
水滴、圆点或十字叉
选择粒子在视口中的显示方式。显示设置不影响粒子的渲染方式。水滴是一些类似雨滴的条纹,圆点是一些点,十字叉是一些小的加号。

“渲染”组

  • 四面体(默认设置。)粒子渲染为长四面体,长度由您在“水滴大小”参数中指定。四面体是渲染的默认设置。它提供水滴的基本模拟效果。
  • 正面 粒子渲染为正方形面,其宽度和高度等于“水滴大小”。面粒子始终面向摄影机(即用户的视角)。这些粒子专门用于材质贴图。请对气泡或雪花使用相应的不透明贴图。 注意:“面”只能在透视视图或摄影机视图中正常工作。

“计时”组

计时参数控制发射的粒子的“出生和消亡”速率。

在“计时”组的底部是显示最大可持续速率的行。此值基于“渲染计数”和每个粒子的寿命。为了保证准确:

最大可持续速率 = 渲染计数/寿命

因为一帧中的粒子数永远不会超过“渲染计数”的值,如果“出生速率”超过了最高速率,系统将用光所有粒子,并暂停生成粒子,直到有些粒子消亡,然后重新开始生成粒子,形成突发或喷射的粒子。

开始
第一个出现粒子的帧的编号。
寿命
每个粒子的寿命(以帧数计)。
出生速率
每个帧产生的新粒子数。

如果此设置小于或等于最大可持续速率,粒子系统将生成均匀的粒子流。如果此设置大于最大速率,粒子系统将生成突发的粒子。

可以为“出生速率”参数设置动画。

恒定
启用该选项后,“出生速率”不可用,所用的出生速率等于最大可持续速率。禁用该选项后,“出生速率”可用。默认设置为启用。

禁用“恒定”并不意味着出生速率自动改变;除非为“出生速率”参数设置了动画,否则,出生速率将保持恒定。

“发射器”组

发射器指定场景中出现粒子的区域。发射器包含可以在视口中显示的几何体,但是发射器不可渲染。

发射器显示为一个向量从一个面向外指出的矩形。向量显示系统发射粒子的方向。

宽度和长度
在视口中拖动以创建发射器时,即隐性设置了这两个参数的初始值。可以在卷展栏中调整这些值。

粒子系统在给定时间内占用的空间是初始参数(例如发射器的大小以及发射的速度和变化)以及已经应用的空间扭曲组合作用的结果。

隐藏
启用该选项可以在视口中隐藏发射器。禁用“隐藏”后,在视口中显示发射器。发射器从不会被渲染。默认设置为禁用状态。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文