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“面板”子对象层级 (Garment Maker)

发布于 2022-07-23 00:46:39 字数 4044 浏览 0 评论 0 收藏 0

Garment Maker 修改器的“面板”子对象层级可使您定位和弯曲图案面板以匹配对象或人体。

  • 选择图形对象(样条线或 NURBS 曲线)。 “修改”面板 “修改器列表” “对象空间修改器” “Garment Maker” “面板”子对象层级 “面板”卷展栏

还可以使用这些控件调整衣服的纹理贴图。

界面

密度

控制所选面板的网格密度。该值作为“主要参数”卷展栏 “密度”设置的乘数。您可以增加此值来增加特定面板的密度。

更改该值时,如果禁用“主要参数”卷展栏 “自动网格”,则返回“主要参数”卷展栏(修改器中的布料层级)并单击设置网格!以更新网格。出于这一原因,建议将“自动网格”保留为打开。唯一可能想禁用“自动网格”的时间是在“曲线”子对象层级创建接合口。由于重新网格化需要花费一些时间,因此可能需要在重新网格化之前定义众多接合口。

分别应用于不同面板的不同密度设置

材质 ID

设置选定面板的材质 ID。使用此选项可以为布料的所选部分指定不同的材质。

“位置”组

重置

将选定的面板位置重置为其初始位置(即刚刚应用 Garment Maker 之后的位置)。

全部重置

将所有面板的位置重置为其初始位置。

“变形”组

该组中的大多数控件只在选定一个或多个面板时可用。

重设

去除所选面板的变形(将其恢复到平面状态)。

全部重设

去除所有面板的变形。

使用保留的对象

打开此选项可覆盖“无”或“弯曲”变形选项。启用之后,面板将从保留的网格中而不是变形选项中获取其形状。

将其面板设为平面。

弯曲

在“曲率”字段中使用此值来弯曲面板。

曲率

设置面板的弯曲量。该值越高,面板弯曲的程度就越大。

X 轴

将曲率轴设置为面板本地的 X 轴。

Y 轴

将曲率轴设置为面板本地的 Y 轴。

“面板位置”组

这些按钮将选定面板移动到指定位置。这些位置由 3ds Max 根据您使用“Garment Maker”对象层级的“在体形上标记点”控件设置的位置确定。这些位置如下:

  • 中心前
  • 右前
  • 左前
  • 中心后
  • 右后
  • 左后
  • 右侧
  • 左侧
  • 右臂
  • 左臂
注意:术语“前”、“后”、“右”、“左”是指角色的方向。

“级别”组

设置面板顶部应该转到的位置。Garment Maker 使用“在体形上标记点”控件指定的位置获得这些位置。可选择的行为类型如下:

  • 颈为顶
  • 轴肩为顶
  • 腋下为顶
  • 腰部为顶

如果您更改此处的设置,则它影响以后的“面板位置”效果。

调整纹理坐标

如果 Garment Maker 处于“平面面板”模式下(即选中“主要参数”卷展栏 “平面面板”选项),则纹理坐标由面板的位置定义。假设面板被一大片织物切割。大片织物中的面板位置和方向将确定织物在其上如何对齐。通过移动和旋转面板,即可更改其纹理坐标。切记,为此必须出于“平面面板”模式之中。

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