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展开 UVW 快捷键

发布于 2022-07-23 00:43:50 字数 24278 浏览 0 评论 0 收藏 0

要使用“展开 UVW”修改器的键盘快捷键,必须启用键盘快捷键覆盖切换

通常,此表只包含拥有默认键盘快捷键的功能,以及描述未在“展开 UVW”参考主题中提及的功能。

展开 UVW 功能键盘快捷键说明
允许在转换 Gizmo 内选择 通过 Ctrl+单击或 ALT+单击一个顶点来选择 Gizmo 中的顶点。如果启用该选项,则只能通过在空白区域上进行拖动来移动。
始终显示编辑窗口 如果启用该选项,则在访问展开 UVW 修改器时,将自动打开“编辑 UVW”对话框。
混合平铺贴图到背景 可以将“编辑 UVW”对话框中的图像与背景颜色相混合。在 0 处,图像将隐藏,而在 1 处,它将采用完全强度。
长方体贴图  
断开选定顶点Ctrl+B断开选定的顶点,以便没有纹理多边形共享它们;与在“编辑网格”中断开顶点相同。
亮度影响中心平铺 用于“编辑 UVW”对话框中 0,0 处图像平铺的亮度控件。
收缩几何体多边形 收缩视口中的多边形选择。
复制 将当前多边形选择纹理数据复制到粘贴缓冲区。
柱形贴图  
分离边顶点D、Ctrl+D将选定顶点分离为单独的元素。
显示接缝 在“编辑 UVW”对话框中高亮显示为纹理空间接合口的边。接缝是只附加一个多边形的边。
边选择转换为毛皮接合口(添加) 将边选择转换为毛皮接合口,以添加到当前毛皮接合口中。
边选择转换为毛皮接合口(替换) 将边选择转换为毛皮接合口,以替换当前毛皮接合口。
边捕捉  
边到多边形选择 将边选择转化为多边形选择。
边到顶点选择 将边选择转化为顶点选择。
编辑 UVWCtrl+E打开“编辑 UVW”对话框。
扩展几何体多边形 增长视口中的多边形选择。
多边形到边选择 将多边形选择转化为边选择。
多边形到顶点选择 将多边形选择转化为顶点选择。
过滤选定的多边形Alt+F如果启用该选项,则“编辑 UVW”对话框中将只显示视口中选定的多边形。
展平贴图 展开 UV 空间,以便纹理多边形不会重叠。
“展平贴图”对话框 打开“展平贴图”设置的对话框。
水平翻转 将当前选择分离,然后按照 U 方向进行镜像。
垂直翻转 将当前选择分离,然后按照 V 方向进行镜像。
自由形式模式 在“编辑 UVW”对话框中切换自由形式编辑工具。
冻结选定对象Ctrl+F锁定当前选择,以便不能再将其选中。
几何体边循环选择  
几何体边环选择  
几何体元素选择模式 切换到元素选择模式,用于在视口中选择多边形。
从堆栈获取多边形选择Alt+Shift+Ctrl+F将多边形选择从修改器堆栈复制到“展开 UVW”使用的多边形选择。
从多边形获取选择Alt+Shift+Ctrl+P将视口中的多边形选择传输至“编辑 UVW”对话框中的选择。
栅格捕捉 启用栅格捕捉。
栅格可见 切换栅格可见性。
隐藏选定对象Ctrl+H隐藏“编辑 UVW”对话框中的当前选择。
忽略背面多边形 如果启用该选项,只能选择视口中面向您的多边形。
加载默认值 .ini 文件加载 UI 默认值。
加载 UVWAlt+Shift+Ctrl+L用于将 .uvw 文件加载到网格。网格必须与源具有类似的拓扑。
锁定选定顶点空格键锁定选择,以便无法添加或移除。
贴图对齐法线  
贴图对齐到视图  
贴图对齐 X 将贴图 Gizmo 与对象局部坐标系的 X 轴对齐。
贴图对齐 Y 将贴图 Gizmo 与对象局部坐标系的 Y 轴对齐。
贴图对齐 Z 将贴图 Gizmo 与对象局部坐标系的 Z 轴对齐。
贴图中心 移动贴图 Gizmo,以使它的轴与对象的中心一致。
贴图适配 将 Gizmo 缩放为所选择的范围,并使其居中位于所选择的范围上。不要更改方向。
贴图重置 缩放 Gizmo 以适配所选择的区域,并将其与对象的局部空间对齐。
水平镜像Alt+Shift+Ctrl+N沿着 U 轴方向镜像当前选择。
垂直镜像Alt+Shift+Ctrl+M沿着 V 轴方向镜像当前选择。
水平移动Alt+Shift+Ctrl+J 
垂直移动Alt+Shift+Ctrl+K 
法线贴图 使用此选项可基于多边形法线创建贴图。
“法线贴图”对话框 打开可进行“法线贴图”设置的对话框。
开放边模式 如果启用此选项,则选择开放边同时将选中所有连接的开放边。
开放边选择 选择所有连接到当前选择的开放边。
紧缩 展开所有选定元素,以便它们不会重叠。
“紧缩”对话框 打开“紧缩”对话框。
绘制选择递减光标大小 适用于“草图”工具。
绘制选择递增光标大小 适用于“草图”工具。
绘制选择模式 适用于“草图”工具。
平移Ctrl+P 
粘贴 将粘贴缓冲区的内容粘贴到选择。为了获得最佳的效果,源和目标应该具有类似的拓扑。
粘贴实例 粘贴的 UV 和源 UV 将共享相同的顶点。
毛皮总是显示接缝 切换视口中的毛皮接合口显示。
毛皮对话框 打开“毛皮贴图参数”对话框
毛皮对话框镜像拉伸器 将拉伸器点从镜像轴的一边镜像到另一边。
毛皮对话框松弛模拟重力 在贴图点之间产生一个相对强的距离标准化。
毛皮对话框松弛模拟灯光 在贴图点之间产生一个相对弱的距离标准化。
毛皮对话框重设拉伸器 将拉伸器和毛皮 UV 恢复为其默认的形状和方向。
毛皮对话框运行模拟 运行模拟,将毛皮接合口顶点拉至拉伸器点。
毛皮对话框选择毛皮 UV 选择所有的毛皮 UV。
毛皮对话框选择拉伸器 选择所有的拉伸器 UV。
毛皮对话框拟合接合口 将所有拉伸器点与毛皮 UV 上的边接合口对齐。
毛皮对话框拉直拉伸器 能使您通过移动点为拉伸器指定多边形轮廓。
毛皮编辑接合口 能使您在视口中用鼠标选择边,来指定毛皮接合口。
毛皮扩展选择到接合口 扩展当前的多边形选择以符合毛皮接缝边界。
毛皮贴图 激活毛皮贴图模式。
毛皮接合口转换为边选择(添加) 将毛皮接合口转换为边选择,以添加到当前的边选择中。
毛皮接合口转换为边选择(替换) 将毛皮接合口转换为边选择,以替换当前的边选择。
轴捕捉 ...(九个快捷键) 将自由形式 Gizmo 轴捕捉到指定的 Gizmo 边。
平面贴图面/面片Enter将平面贴图应用于当前选择。
平面阈值 启用“修改”面板 “平面角”复选框。
点到点边选择 能使您在视口中用鼠标选择顶点,来指定毛皮接合口。
多边形模式 只适用于三角形网格。如果启用此选项(默认情况下),则在选择三角面时,3ds Max 将选择所有属于拥有该面的多边形的面。
多边形选择 将当前面选择扩展到多边形。
防止重展平 如果启用此选项,将防止“渲染到纹理”重展平贴图。
松弛 将默认“松弛”工具设置应用于当前纹理顶点选择。
松弛笔刷Alt当保持时,从 UV 绘制切换到松弛笔刷。
松弛对话框 打开“松弛工具”对话框。
渲染 UVW 模板 将 UVW 坐标渲染为位图。
选择时重置轴 如果启用此选项(默认情况下),则每当选择发生更改时,自由形式 Gizmo 轴都将重置到中心,否则该轴将保持其偏移。
重置 UVW 在应用“展开”之前,将纹理坐标设置为原始值。
将当前设置保存为默认值 将当前 UI 值保存到默认 .ini 文件。
保存 UVW 用于将 UVW 数据作为 .uvw 文件保存到磁盘,以便日后读取,如果它们拥有类似的拓扑,则可以保存到另一个网格。
水平缩放 沿着 U 轴方向缩放选择。
垂直缩放 沿着 V 轴方向缩放选择。
选择反转多边形 在“编辑 UVW”对话框中选择任意不朝向您的多边形。
选择重叠多边形 在“编辑UVW”对话框中选择重叠的多边形。
显示边扭曲 使用绿色到红色的颜色范围描绘扭曲。
显示隐藏边 切换所有边的显示。
显示贴图 切换图像贴图的显示。
在视口中显示接缝Alt+E切换视口中的簇接合口显示。只有当“编辑 UVW”对话框拥有焦点时该选项才起作用。
显示共享子对象 显示共享边/顶点的子对象。
显示子对象计数器 在编辑器窗口中显示所选定对象的数目。
显示顶点连接 标记所有共享相同几何体顶点与唯一 ID 的纹理顶点。
草图 激活“草图顶点”。
“草图”对话框  
草图反转顶点顺序 反转“草图”模式选定顶点的顺序。适用于“草图”的“使用当前选择”选项。
捕捉Ctrl+S切换捕捉。
捕捉栅格/顶点/边 设置捕捉类型。
软选择边距离 等价于启用“边距离”。
软选择边距离范围 1 将“边距离”设置为指定的值。
软选择边距离范围 2 将“边距离”设置为指定的值。
软选择边距离范围 3 将“边距离”设置为指定的值。
软选择边距离范围 4 将“边距离”设置为指定的值。
软选择边距离范围 5 将“边距离”设置为指定的值。
软选择边距离范围 6 将“边距离”设置为指定的值。
软选择边距离范围 7 将“边距离”设置为指定的值。
软选择边距离范围 8 将“边距离”设置为指定的值。
球形贴图 应用球形贴图。
缝合 将多边形的共享边缝合在一起。
“缝合”对话框 打开“缝合”命令的属性。
同步选择模式 与“同步到视口”相同
将纹理选择同步到视口 将“编辑 UVW”对话框中的选择同步到视口中的选择。
将视口选择同步到纹理 将视口中的选择同步到“编辑 UVW”对话框中的选择。
纹理顶点收缩选择- (减号键),- (位于数字小键盘上)收缩“编辑 UVW”对话框中的选择。
纹理顶点扩展选择= (等号键),+ (位于数字小键盘上)增加“编辑 UVW”对话框中的选择。
纹理顶点移动模式Q用于在编辑器中移动顶点。
纹理顶点旋转模式Ctrl+R用于在编辑器中旋转顶点。
纹理顶点缩放模式 用于在编辑器中缩放顶点。
选定的纹理顶点焊接Ctrl+W焊接在编辑器中选定的顶点。
纹理顶点目标焊接Ctrl+T用于目标焊接在编辑器中选定的顶点。
TV 边子对象模式 TV= 纹理顶点
TV 元素模式 TV= 纹理顶点
TV 多边形子对象模式 TV= 纹理顶点
TV 顶点子对象模式 TV= 纹理顶点
展开贴图  
“展开贴图”对话框  
全部解冻 解冻所有冻结的元素。
全部取消隐藏 取消隐藏所有隐藏的元素。
展开选项Ctrl+O(字母“o”) 
更新贴图Ctrl+U更新编辑器中的贴图。
UV 边模式 启用此选项后,选择边可扩展选择,使在其循环中包含所有边。
UV 边选择 扩展现有边选择,使在其循环中包含所有边。
顶点捕捉  
顶点到边选择 将顶点选择转化为边选择,并使编辑器处于“边”模式。
顶点到多边形选择 将顶点选择转化为多边形选择,并使编辑器处于“多边形”模式。
缩放Z 
最大化显示X 
最大化显示选定对象Alt+Ctrl+Z 
缩放区域Ctrl+X 
缩放选定的元素  
缩放到 GizmoShift+空格键 

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