3ds Max 帮助
- Autodesk 3ds Max 2017 中的新功能
- 入门
- 基础知识
- 界面概述
- 启动文件和默认值
- 初始化文件
- 故障恢复系统
- 备份和存档场景
- 查看和导航 3D 空间
- 选择对象
- 移动、旋转和缩放对象
- 创建副本、实例和参考
- 精度和绘制辅助对象
- 对象属性
- 可用工具列表
- 多点触控设备
- 管理场景、文件和项目
- 拖放 MAX 场景文件
- 网格检查器
- 工作空间
- 状态集
- 容器
- 组和集合
- 文件处理命令
- 文件处理工具
- 图像文件格式
- 场景资源管理器
- 场景状态
- 图解视图
- 场景转换器
- 建模
- 创建几何体
- 曲面建模
- 在子对象层级工作
- 细分曲面
- “软选择”卷展栏
- 塌陷工具
- 石墨建模工具
- 可编辑网格曲面
- 可编辑多边形曲面
- 面片对象
- NURBS 建模
- NURBS 模型:“对象和子对象”
- NURBS 曲面
- NURBS 曲线
- 创建 NURBS 曲线和曲面对象
- 创建和编辑 NURBS 子对象
- 附加和导入 3ds Max 对象
- 公用子对象控件
- 编辑点子对象
- 编辑曲线 CV 子对象
- 编辑曲面 CV 子对象
- 编辑曲线子对象
- 编辑曲面子对象
- “软选择”卷展栏 (NURBS)
- “材质属性”卷展栏 (NURBS)
- 创建曲线子对象
- 创建曲面子对象
- 创建和编辑点子对象
- “NURBS 编辑”对话框
- “转化曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面上的曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面”对话框 (NURBS)
- CV 曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “分离”对话框 (NURBS)
- “编辑曲面上的曲线”对话框
- “编辑纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “创建放样”对话框 (NURBS)
- “创建点”对话框 (NURBS)
- “创建点曲线”对话框 (NURBS)
- 点曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲线”对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲面”对话框 (NURBS)
- “重建纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “重新参数化”对话框 (NURBS)
- “子对象克隆选项”对话框 (NURBS)
- “按材质 ID 选择”对话框 (NURBS)
- NURBS 曲线和曲面近似
- 低多边形建模工具
- Autodesk Civil View
- 数据交换
- 导入文件
- 导出场景并将场景转换成几何体格式
- 将几何体发送到其他 Autodesk 产品,以及从其他 Autodesk 产品发送几何体
- 链接 AutoCAD、FBX 或 Revit 文件
- 几何体文件格式
- 实体对象
- Adobe Illustrator (AI) 文件
- Alembic (ABC) 文件
- Alias 和 Showcase(WIRE 和 APF)文件
- 导出到 ASCII
- CATIA V4(MODEL、DLV4、DLV3、DLV、EXP、SESSION、MDL)文件
- CATIA V5 (CATPRODUCT, CATPART) 文件
- AutoCAD (DWG) 文件
- AutoCAD 交换 (DXF) 文件
- 3D DWF 文件
- Autodesk Inventor (IPT、IAM) 文件
- Autodesk Revit (RVT) 文件
- Autodesk FBX 文件
- FBX 插件 UI
- 导出
- 导入
- 3ds Max FBX plug-in工作流程
- 为 3ds Max FBX plug-in编写脚本
- 故障诊断和限制
- 故障诊断
- 纹理出现了什么问题?
- 为什么 Mudbox 模型渲染错误?
- 为什么文件增大这么多?
- 为什么会出现几何体偏移?
- 对象为何发生了偏移?
- 为什么在模型上可以看到边?
- 为什么 Revit 灯光在导入时重定向?
- 为什么导入或导出 Revit 文件需要花如此长的时间?
- Revit 摄影机怎么不见了?
- 进行导入和导出后,Revit 摄影机为何发生了变化?
- Revit 体量对象怎么不见了?
- Revit 对象为什么会隐藏或消失?
- Revit 组怎么不见了?
- 何为 Revit 的内部单位系统?
- Revit 日光入口怎么不见了?
- 在 3ds Max 中,场景的缩放比例为什么发生了变化?
- 3ds Max 旋转的边出了什么问题?
- 几何体为什么有面?
- MotionBuilder 中的边为什么看上去不一样?
- 显示层属性怎么不见了?
- 动画层怎么不见了?
- LOD 属性怎么不见了?
- 法线怎么不见了?
- 固定关键点怎么不见了?
- 是否可以关闭显示层导出/导入
- 限制
- 转换支持
- 故障诊断
- 游戏导出器实用程序
- IGES 文件
- JT Open Program (JT) 文件
- LandXML (XML, DEM) 文件
- 运动分析文件 (HTR/HTR2, TRC)
- OpenFlight (FLT) 文件
- Pro/ENGINEER(PRT、ASM)文件
- SAT 文件
- 导出到 Shockwave 3D
- Google SketchUp (SKP) 文件
- SolidWorks(SLDPRT、SLDASM)文件
- STEP(STP、STEP)文件
- Stereolithography (STL) 文件
- 3D Studio 网格(3DS、PRJ)文件
- 导入 SHP 文件
- UG-NX (PRT) 文件
- VIZ 渲染(DRF)文件
- VRML 文件
- Wavefront (OBJ) 文件
- 链接至 Stingray 游戏引擎
- 修改器
- 变换、修改器和对象数据流
- 使用修改器
- 世界空间修改器 (WSM)
- 对象空间修改器
- 对象空间修改器
- 使用影响区域修改器
- 使用“属性承载器”修改器
- 使用“弯曲”修改器
- 使用“倒角”修改器
- 使用倒角剖面修改器
- 关于“摄影机贴图”修改器(对象空间)
- 使用补洞修改器
- 使用“切角”修改器
- 使用“横截面”修改器
- 使用删除网格修改器
- 使用删除面片修改器
- 删除样条线修改器
- 使用置换近似修改器
- 使用“置换”修改器
- 关于编辑网格编辑器
- 关于“编辑法线”修改器
- 编辑面片修改器
- 编辑多边形修改器
- 编辑样条线修改器
- 挤出修改器
- 面挤出修改器
- FFD(自由形式变形)修改器
- 圆角/切角修改器
- 柔体修改器
- HSDS 修改器
- 车削修改器
- 晶格修改器
- 链接变换修改器
- 贴图缩放器修改器(对象空间)
- 材质修改器
- 按元素分配材质修改器
- 融化修改器
- 网格选择修改器
- 网格平滑修改器
- 镜像修改器
- 变形器修改器
- 多分辨率修改器
- 噪波修改器
- 法线修改器
- 规格化样条线修改器
- 优化修改器
- 面片选择修改器
- 面片变形修改器(对象空间)
- 路径变形修改器(对象空间)
- 点缓存修改器(对象空间)
- 多边形选择修改器
- 保留修改器
- 投影修改器
- 投影固定器修改器
- ProOptimizer 修改器
- 推力修改器
- 四边形网格化修改器
- 松弛修改器
- 可渲染样条线修改器
- 涟漪修改器
- 按通道选择修改器
- 壳修改器
- 倾斜修改器
- 使用“蒙皮”修改器
- 蒙皮变形修改器
- 蒙皮包裹修改器
- 蒙皮包裹面片修改器
- 切片修改器
- 平滑修改器
- 球形化修改器
- 样条线 IK 控制修改器
- 样条线选择修改器
- 挤压修改器
- STL 检查修改器
- 拉伸修改器
- 细分修改器(对象空间)
- 替换修改器
- 曲面修改器
- 使用修改器堆栈
- “曲面选择”修改器
- 曲面变形修改器(对象空间)
- 扫描修改器
- 对称修改器
- 锥化修改器
- 细化修改器
- 修剪/延伸修改器
- 涡轮平滑修改器
- 使用 gPoly 对象类型
- 转化为网格修改器
- 转化为面片修改器
- 转化为多边形修改器
- 扭曲修改器
- UVW 贴图修改器
- 顶点焊接修改器
- 顶点绘制修改器
- 体积选择修改器
- 波浪修改器
- 变换修改器
- 关于体素蒙皮
- 动画
- 动画概念和方法
- 动画和时间控件
- 使用控制器
- 动画控制器
- 音频控制器
- 重心变形控制器
- Bezier 控制器
- 块控制器
- 布尔控制器
- 颜色 RGB 控制器(Point3 XYZ 控制器)
- Euler XYZ 旋转控制器
- 表达式控制器
- 层控制器
- 限制控制器
- 线性控制器
- 列表控制器
- 局部 Euler XYZ 旋转控制器
- 注视控制器
- 主点控制器
- MCG 注视约束
- MCG 射线到曲面位置约束
- MCG 射线到曲面位置和方向约束
- MCG 射线到曲面变换约束
- MCG 1 DOF 旋转弹簧控制器
- MCG 3 DOF 旋转弹簧控制器
- 运动捕捉控制器
- 噪波控制器
- 启用/禁用控制器
- 位置 XYZ 控制器
- 位置/旋转/缩放控制器
- 反应控制器
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- 脚本控制器
- 平滑旋转控制器
- 弹簧控制器
- TCB 控制器
- 波形控制器
- XRef 控制器
- 动画约束
- 连线参数
- 层次和运动学
- 轨迹视图
- 运动混合器
- 保存和加载动画
- 动画工具
- 预设和偏移
- 使用 Maya 的分析器提高动画性能
- 角色动画
- CAT (Character Animation Toolkit)
- character studio
- 什么是 character studio?
- 使用 character studio 时应了解的内容
- 了解 Biped
- 了解轨迹编辑
- 了解动画工作台
- 理解运动流
- 了解 character studio 工作流程
- Biped
- 创建两足动物
- 了解 Biped 解剖学
- 更改初始 Biped 解剖学
- 命名 Biped
- 调整两足动物姿势
- 缩放链接
- 用橡皮圈移动手臂和腿部
- 两足动物显示选项
- 删除 Biped
- 将角色躯干部位链接到两足动物
- 加载和保存 FIG 文件
- 足迹动画
- 自由形式动画
- 使用 Biped 动画
- 加载、保存和显示 Biped 运动
- Biped 用户界面
- 使用工作台
- 使用运动流
- 使用运动捕捉数据
- character studio 文件格式
- character studio 步骤索引
- 填充
- 模拟和效果
- 空间扭曲对象
- 粒子系统
- 粒子流
- 粒子流如何工作
- 粒子流用户界面
- 动作
- mParticles 和高级数据操纵
- mParticles
- “mParticles 出生”操作符
- mParticles 流
- “mParticles 世界”辅助对象
- mParticles 操作符和测试
- mParticles 修改器
- “mParticles 数据”子操作符
- “自定义 mParticles 模拟”工具
- 使用 MAXScript 对模拟进行基准测试
- 高级数据操纵
- mParticles
- 粒子流
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- Hair 和 Fur 修改器(世界空间)
- 布料和 Garment Maker 修改器
- 效果和环境
- 可视化 CFD 数据
- 照明和明暗处理
- 灯光
- 照明分析助手
- 材质编辑器、材质和贴图
- 工作流程:创建和指定材质
- 材质编辑器
- 精简材质编辑器
- Slate 材质编辑器
- 移动有关场景的材质、贴图和颜色
- 材质/贴图浏览器
- 材质管理器
- 材质类型
- 贴图和明暗器
- 硬件明暗处理
- 材质、贴图和顶点颜色工具
- 渲染
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- 渲染静止图像或动画
- 渲染帧窗口
- “渲染输出文件”对话框
- 查看媒体文件
- 渲染命令
- 渲染器
- 渲染消息窗口
- 默认扫描线渲染器
- A360 云渲染
- ART 渲染器
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- mental ray 渲染器
- Quicksilver 硬件渲染器
- VUE 文件渲染器
- 渲染单独的元素
- 工作流:渲染到纹理(纹理烘焙)
- 创建视口快照
- 渲染预览动画
- 比较媒体文件(RAM 播放器)
- 创建全景
- 网络渲染
- 使用“批处理渲染”工具
- 命令行渲染
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- 自定义 3ds Max
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- 参考
- 3ds Max 帮助存档主题
- 疑难解答
- 词汇表
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- 2D 贴图
- 3D 贴图
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- 活动/非活动足迹
- 自适应锁定
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- 自适应降级
- 增加的不透明度
- 调整特征姿势
- 仿射变换
- 悬空周期
- 锯齿/抗锯齿
- Alpha 通道
- 环境光颜色
- 环境光
- 动画纹理
- 动画
- 动画控制器/变换控制器
- 动画层
- 应用式 IK
- 区域灯光(mental ray 渲染器)
- 区域阴影
- 纵横比
- 资源
- 附件 (IK)
- 衰减
- 自动栅格
- 避免行为
- 回避行为
- 三向投影视图
- B 样条线
- 平衡因素
- 平衡轨迹
- 弹道步态
- 弹道张力
- 重心坐标
- 行为
- 弯曲链接
- Bezier 曲线
- Biped
- Biped 动力学
- 出生事件
- 位图
- 混合对象
- 块参考
- 块/样式父级
- 模糊/模糊偏移
- 躯干空间
- 布尔操作
- 边界顶点
- 边界框
- 凸出
- 凸出角度
- 按层/按对象
- 重心 (COM)
- 切角
- 剪辑控制器
- 剪切平面
- 编解码器
- 认知控制器
- 组件
- 合成
- 复合材质
- 约束点
- 接触对象
- 容器
- 连续性
- 连续性级别
- 控制晶格
- 控制点
- 控制顶点 (CV)
- 控制器
- 凸面外壳属性
- 冷却
- 坐标空间
- 创建参数
- 横截面
- 群组
- 群组系统
- 曲线视图
- CV
- CV 曲线
- CV 曲面
- 可变形封套
- 变形
- 变形样条线
- 度数
- 代理
- 从属对象
- 从属对象 (NURBS)
- 仓库
- “描述”面板
- 对角线
- 漫反射颜色
- 抖动
- 停靠与浮动
- 双脚支撑周期
- 虚拟对象
- 动力学
- 动力学混合
- 减缓曲线
- 边
- 可编辑网格
- 可编辑多边形
- 元素
- 发射器
- 末端效应器
- 封套
- 事件
- 事件显示
- 事件级别
- 范围
- 面/多边形
- 面状
- FFD
- 视野
- 场
- 体形模式
- 圆角
- 过滤色/过滤不透明性
- 过滤(抗锯齿)
- 过滤(角色动画)
- 最终聚集(mental ray 渲染器)
- 第一个顶点
- 平面镜
- 流
- 荧光
- 弹出按钮
- 跟随对象
- 脚部状态
- 足迹动画
- 足迹方法
- 正向运动学
- 正向运动学 (Biped)
- 帧/帧速率
- 自由格式的动画
- 自由形式方法
- 冻结/解冻
- 功能曲线
- 熔合
- G 缓冲区
- 步态方案
- 步态类型
- Gamma 校正
- 几何基本体
- Gizmo/中心
- 全局事件
- 全局运动剪辑控制器
- 光泽度和高光度设置
- 重力加速度
- 重力
- 栅格对象
- 头对象
- 辅助对象
- 隐藏/取消隐藏
- 层次链接
- 主栅格
- 地平线
- 热材质
- 聚光区/衰减区
- IK 混合
- IK 目标
- IK 解决方案
- 照度
- 图像运动模糊
- 就位模式 (Biped)
- 独立
- 影响
- 初始姿势
- 初始化
- 输入:事件
- 实例
- 实例(运动混合器)
- 交互式渲染器
- 插值
- 反向运动学
- 反向运动学 (Biped)
- 等参线
- 等距视图
- 关键帧模式
- 关键帧/关键点
- 运动学链
- 结
- 启动脚本
- 层轨迹
- 层
- 布局模式
- 抬起
- 光贴图
- 链接的几何体
- 链接
- 侦听器窗口
- 本地容器
- 局部坐标系
- 局部事件
- 放样
- 注视对象
- 亮度
- 光通量
- 发光强度
- 贴图通道
- 贴图材质
- 贴图坐标
- 贴图
- 标记数据
- 标记文件
- 标记
- 主块运动剪辑控制器
- 匹配帧
- 材质 ID
- 材质/贴图层次
- 材质
- 隐藏对象
- MAX 文件
- MAXScript
- 网格
- 变形球
- 镜像
- 混合
- 合成
- 模式/无模式
- 修改器堆栈
- 修改器
- 变形
- 运动混合
- 运动模糊
- 运动捕获
- 运动剪辑
- 运动流
- 运动流编辑器
- 运动流脚本
- 运动混合器 (Biped)
- 运动合成
- 多样性
- 倍增
- 增强曲线
- N 个链接
- 网络管理器
- 网络渲染
- 网络渲染服务器
- 牛顿
- 节点
- 法线
- NTSC
- NURBS
- NURBS 曲线
- NURBS 模型
- NURBS 曲面
- NURMS
- 对象
- 对象实例
- 对象运动模糊
- 对象空间
- 对象空间 (Biped)
- 对象空间修改器 (OSM)
- 障碍物回避行为
- 全向灯
- 泛方向导向器
- 不透明度衰减
- 运算对象
- 操作符
- 操作符图标
- 视觉标记
- 方向行为
- 原点
- 正交视图
- 超出范围类型
- 输出:源/测试
- 泛光化
- PAL
- 参数空间
- “参数”面板
- 参数/参量
- 参数化对象
- 父粒子
- 粒子图表
- 粒子级别
- 粒子系统
- 粒子系统(粒子流)
- 面片
- 基于面片的对象
- 路径
- 路径追随行为
- 周期
- 透视图
- 腿部运动周期
- 光度学
- 光子贴图
- Physique
- 轴点
- 像素
- 踩踏
- 插件
- 点
- 点曲线
- 点曲面
- 姿势
- 位置标记
- 姿势
- 优先级
- 预乘 Alpha
- 主材质通道
- 程序贴图
- 投影灯
- 道具骨骼
- 四元树
- 队列监视器
- 光能传递
- 光能传递解决方案
- 光线跟踪阴影
- 实时
- 红、绿、蓝/色调、饱和度、值
- 参考
- 参考对象
- 优化
- 反射比
- 重新初始化 (Physique)
- 排斥行为
- 库
- 分辨率
- 对位
- 橡皮圈模式
- RVT 链接
- 安全框
- 样品范围
- 缩放步幅
- 扫描线渲染器
- 场景
- 场景范围
- 场景运动模糊
- 场景单位
- 图解视图
- 脚本
- 脚本编辑器窗口
- 脚本化行为
- “脚本工具”面板
- 脚本(运动流)
- 脚本
- 种子值
- 查找行为
- 线段
- 自发光
- 明暗器(mental ray 渲染器)
- 明暗器(标准材质)
- 阴影偏移
- 阴影贴图
- 图形和样条线
- 天光
- 滑动足迹
- 平滑组
- SMPTE
- 源容器
- 空间扭曲行为
- 空间扭曲
- 繁殖粒子
- 高光颜色
- 速度改变行为
- 接合
- 样条线
- 样条线动力学
- SteeringWheels 导航
- 子对象
- 子对象层级
- 相减不透明度
- 太阳光
- 超级黑
- 支撑周期
- 曲面获得行为
- 曲面追随行为
- 扫描对象
- 合成, 合成
- 特征体形模式
- 切线
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- TCB(张力、连续性和偏移)
- 腱
- 张力、连续性、偏移 (Biped)
- 地形
- 测试
- Texel
- 纹理
- 十字叉
- 平铺/镜像
- 拓扑
- 拓朴相关修改器
- 接触
- 轨迹
- 轨迹视图
- 轨迹组
- 轨迹
- 轨迹 (Biped)
- 变换 Gizmo
- 变换
- 变换
- 变换轨迹
- 半透明
- 真彩色
- 扭曲链接
- 唯一容器
- 通用命名约定 (UNC)
- UVW 坐标
- 矢量场
- 矢量场空间扭曲
- 向量和向量控制柄
- 速度插值
- 顶点
- 顶点颜色
- ViewCube 导航系统
- 视口(交互式)渲染器
- VIZ 块
- 走步
- 穿行助手
- 墙壁排斥行为
- 墙查找行为
- 漫步行为
- 权重曲线
- 关联
- 线框颜色
- 线框模式
- 工作台
- 工作流程
- 世界坐标系
- 世界空间
- 世界空间 (Biped)
- 世界空间修改器 (WSM)
- xref(AutoCAD 外部参考)
- 外部参照(3ds Max 外部参照文件)
3ds Max 帮助归档
- Autodesk 3ds Max 帮助归档
- 非事件驱动的粒子系统
- Physique
- 群组动画
- Combustion 支持
- 使用光能传递建立全局照明模型
- 视频后期合成
- 实用工具
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展开 UVW 快捷键
要使用“展开 UVW”修改器的键盘快捷键,必须启用键盘快捷键覆盖切换。
通常,此表只包含拥有默认键盘快捷键的功能,以及描述未在“展开 UVW”参考主题中提及的功能。
展开 UVW 功能 | 键盘快捷键 | 说明 |
---|---|---|
允许在转换 Gizmo 内选择 | 通过 Ctrl+单击或 ALT+单击一个顶点来选择 Gizmo 中的顶点。如果启用该选项,则只能通过在空白区域上进行拖动来移动。 | |
始终显示编辑窗口 | 如果启用该选项,则在访问展开 UVW 修改器时,将自动打开“编辑 UVW”对话框。 | |
混合平铺贴图到背景 | 可以将“编辑 UVW”对话框中的图像与背景颜色相混合。在 0 处,图像将隐藏,而在 1 处,它将采用完全强度。 | |
长方体贴图 | ||
断开选定顶点 | Ctrl+B | 断开选定的顶点,以便没有纹理多边形共享它们;与在“编辑网格”中断开顶点相同。 |
亮度影响中心平铺 | 用于“编辑 UVW”对话框中 0,0 处图像平铺的亮度控件。 | |
收缩几何体多边形 | 收缩视口中的多边形选择。 | |
复制 | 将当前多边形选择纹理数据复制到粘贴缓冲区。 | |
柱形贴图 | ||
分离边顶点 | D、Ctrl+D | 将选定顶点分离为单独的元素。 |
显示接缝 | 在“编辑 UVW”对话框中高亮显示为纹理空间接合口的边。接缝是只附加一个多边形的边。 | |
边选择转换为毛皮接合口(添加) | 将边选择转换为毛皮接合口,以添加到当前毛皮接合口中。 | |
边选择转换为毛皮接合口(替换) | 将边选择转换为毛皮接合口,以替换当前毛皮接合口。 | |
边捕捉 | ||
边到多边形选择 | 将边选择转化为多边形选择。 | |
边到顶点选择 | 将边选择转化为顶点选择。 | |
编辑 UVW | Ctrl+E | 打开“编辑 UVW”对话框。 |
扩展几何体多边形 | 增长视口中的多边形选择。 | |
多边形到边选择 | 将多边形选择转化为边选择。 | |
多边形到顶点选择 | 将多边形选择转化为顶点选择。 | |
过滤选定的多边形 | Alt+F | 如果启用该选项,则“编辑 UVW”对话框中将只显示视口中选定的多边形。 |
展平贴图 | 展开 UV 空间,以便纹理多边形不会重叠。 | |
“展平贴图”对话框 | 打开“展平贴图”设置的对话框。 | |
水平翻转 | 将当前选择分离,然后按照 U 方向进行镜像。 | |
垂直翻转 | 将当前选择分离,然后按照 V 方向进行镜像。 | |
自由形式模式 | 在“编辑 UVW”对话框中切换自由形式编辑工具。 | |
冻结选定对象 | Ctrl+F | 锁定当前选择,以便不能再将其选中。 |
几何体边循环选择 | ||
几何体边环选择 | ||
几何体元素选择模式 | 切换到元素选择模式,用于在视口中选择多边形。 | |
从堆栈获取多边形选择 | Alt+Shift+Ctrl+F | 将多边形选择从修改器堆栈复制到“展开 UVW”使用的多边形选择。 |
从多边形获取选择 | Alt+Shift+Ctrl+P | 将视口中的多边形选择传输至“编辑 UVW”对话框中的选择。 |
栅格捕捉 | 启用栅格捕捉。 | |
栅格可见 | 切换栅格可见性。 | |
隐藏选定对象 | Ctrl+H | 隐藏“编辑 UVW”对话框中的当前选择。 |
忽略背面多边形 | 如果启用该选项,只能选择视口中面向您的多边形。 | |
加载默认值 | 从 .ini 文件加载 UI 默认值。 | |
加载 UVW | Alt+Shift+Ctrl+L | 用于将 .uvw 文件加载到网格。网格必须与源具有类似的拓扑。 |
锁定选定顶点 | 空格键 | 锁定选择,以便无法添加或移除。 |
贴图对齐法线 | ||
贴图对齐到视图 | ||
贴图对齐 X | 将贴图 Gizmo 与对象局部坐标系的 X 轴对齐。 | |
贴图对齐 Y | 将贴图 Gizmo 与对象局部坐标系的 Y 轴对齐。 | |
贴图对齐 Z | 将贴图 Gizmo 与对象局部坐标系的 Z 轴对齐。 | |
贴图中心 | 移动贴图 Gizmo,以使它的轴与对象的中心一致。 | |
贴图适配 | 将 Gizmo 缩放为所选择的范围,并使其居中位于所选择的范围上。不要更改方向。 | |
贴图重置 | 缩放 Gizmo 以适配所选择的区域,并将其与对象的局部空间对齐。 | |
水平镜像 | Alt+Shift+Ctrl+N | 沿着 U 轴方向镜像当前选择。 |
垂直镜像 | Alt+Shift+Ctrl+M | 沿着 V 轴方向镜像当前选择。 |
水平移动 | Alt+Shift+Ctrl+J | |
垂直移动 | Alt+Shift+Ctrl+K | |
法线贴图 | 使用此选项可基于多边形法线创建贴图。 | |
“法线贴图”对话框 | 打开可进行“法线贴图”设置的对话框。 | |
开放边模式 | 如果启用此选项,则选择开放边同时将选中所有连接的开放边。 | |
开放边选择 | 选择所有连接到当前选择的开放边。 | |
紧缩 | 展开所有选定元素,以便它们不会重叠。 | |
“紧缩”对话框 | 打开“紧缩”对话框。 | |
绘制选择递减光标大小 | 适用于“草图”工具。 | |
绘制选择递增光标大小 | 适用于“草图”工具。 | |
绘制选择模式 | 适用于“草图”工具。 | |
平移 | Ctrl+P | |
粘贴 | 将粘贴缓冲区的内容粘贴到选择。为了获得最佳的效果,源和目标应该具有类似的拓扑。 | |
粘贴实例 | 粘贴的 UV 和源 UV 将共享相同的顶点。 | |
毛皮总是显示接缝 | 切换视口中的毛皮接合口显示。 | |
毛皮对话框 | 打开“毛皮贴图参数”对话框 | |
毛皮对话框镜像拉伸器 | 将拉伸器点从镜像轴的一边镜像到另一边。 | |
毛皮对话框松弛模拟重力 | 在贴图点之间产生一个相对强的距离标准化。 | |
毛皮对话框松弛模拟灯光 | 在贴图点之间产生一个相对弱的距离标准化。 | |
毛皮对话框重设拉伸器 | 将拉伸器和毛皮 UV 恢复为其默认的形状和方向。 | |
毛皮对话框运行模拟 | 运行模拟,将毛皮接合口顶点拉至拉伸器点。 | |
毛皮对话框选择毛皮 UV | 选择所有的毛皮 UV。 | |
毛皮对话框选择拉伸器 | 选择所有的拉伸器 UV。 | |
毛皮对话框拟合接合口 | 将所有拉伸器点与毛皮 UV 上的边接合口对齐。 | |
毛皮对话框拉直拉伸器 | 能使您通过移动点为拉伸器指定多边形轮廓。 | |
毛皮编辑接合口 | 能使您在视口中用鼠标选择边,来指定毛皮接合口。 | |
毛皮扩展选择到接合口 | 扩展当前的多边形选择以符合毛皮接缝边界。 | |
毛皮贴图 | 激活毛皮贴图模式。 | |
毛皮接合口转换为边选择(添加) | 将毛皮接合口转换为边选择,以添加到当前的边选择中。 | |
毛皮接合口转换为边选择(替换) | 将毛皮接合口转换为边选择,以替换当前的边选择。 | |
轴捕捉 ...(九个快捷键) | 将自由形式 Gizmo 轴捕捉到指定的 Gizmo 边。 | |
平面贴图面/面片 | Enter | 将平面贴图应用于当前选择。 |
平面阈值 | 启用“修改”面板 “平面角”复选框。 | |
点到点边选择 | 能使您在视口中用鼠标选择顶点,来指定毛皮接合口。 | |
多边形模式 | 只适用于三角形网格。如果启用此选项(默认情况下),则在选择三角面时,3ds Max 将选择所有属于拥有该面的多边形的面。 | |
多边形选择 | 将当前面选择扩展到多边形。 | |
防止重展平 | 如果启用此选项,将防止“渲染到纹理”重展平贴图。 | |
松弛 | 将默认“松弛”工具设置应用于当前纹理顶点选择。 | |
松弛笔刷 | Alt | 当保持时,从 UV 绘制切换到松弛笔刷。 |
松弛对话框 | 打开“松弛工具”对话框。 | |
渲染 UVW 模板 | 将 UVW 坐标渲染为位图。 | |
选择时重置轴 | 如果启用此选项(默认情况下),则每当选择发生更改时,自由形式 Gizmo 轴都将重置到中心,否则该轴将保持其偏移。 | |
重置 UVW | 在应用“展开”之前,将纹理坐标设置为原始值。 | |
将当前设置保存为默认值 | 将当前 UI 值保存到默认 .ini 文件。 | |
保存 UVW | 用于将 UVW 数据作为 .uvw 文件保存到磁盘,以便日后读取,如果它们拥有类似的拓扑,则可以保存到另一个网格。 | |
水平缩放 | 沿着 U 轴方向缩放选择。 | |
垂直缩放 | 沿着 V 轴方向缩放选择。 | |
选择反转多边形 | 在“编辑 UVW”对话框中选择任意不朝向您的多边形。 | |
选择重叠多边形 | 在“编辑UVW”对话框中选择重叠的多边形。 | |
显示边扭曲 | 使用绿色到红色的颜色范围描绘扭曲。 | |
显示隐藏边 | 切换所有边的显示。 | |
显示贴图 | 切换图像贴图的显示。 | |
在视口中显示接缝 | Alt+E | 切换视口中的簇接合口显示。只有当“编辑 UVW”对话框拥有焦点时该选项才起作用。 |
显示共享子对象 | 显示共享边/顶点的子对象。 | |
显示子对象计数器 | 在编辑器窗口中显示所选定对象的数目。 | |
显示顶点连接 | 标记所有共享相同几何体顶点与唯一 ID 的纹理顶点。 | |
草图 | 激活“草图顶点”。 | |
“草图”对话框 | ||
草图反转顶点顺序 | 反转“草图”模式选定顶点的顺序。适用于“草图”的“使用当前选择”选项。 | |
捕捉 | Ctrl+S | 切换捕捉。 |
捕捉栅格/顶点/边 | 设置捕捉类型。 | |
软选择边距离 | 等价于启用“边距离”。 | |
软选择边距离范围 1 | 将“边距离”设置为指定的值。 | |
软选择边距离范围 2 | 将“边距离”设置为指定的值。 | |
软选择边距离范围 3 | 将“边距离”设置为指定的值。 | |
软选择边距离范围 4 | 将“边距离”设置为指定的值。 | |
软选择边距离范围 5 | 将“边距离”设置为指定的值。 | |
软选择边距离范围 6 | 将“边距离”设置为指定的值。 | |
软选择边距离范围 7 | 将“边距离”设置为指定的值。 | |
软选择边距离范围 8 | 将“边距离”设置为指定的值。 | |
球形贴图 | 应用球形贴图。 | |
缝合 | 将多边形的共享边缝合在一起。 | |
“缝合”对话框 | 打开“缝合”命令的属性。 | |
同步选择模式 | 与“同步到视口”相同 | |
将纹理选择同步到视口 | 将“编辑 UVW”对话框中的选择同步到视口中的选择。 | |
将视口选择同步到纹理 | 将视口中的选择同步到“编辑 UVW”对话框中的选择。 | |
纹理顶点收缩选择 | - (减号键),- (位于数字小键盘上) | 收缩“编辑 UVW”对话框中的选择。 |
纹理顶点扩展选择 | = (等号键),+ (位于数字小键盘上) | 增加“编辑 UVW”对话框中的选择。 |
纹理顶点移动模式 | Q | 用于在编辑器中移动顶点。 |
纹理顶点旋转模式 | Ctrl+R | 用于在编辑器中旋转顶点。 |
纹理顶点缩放模式 | 用于在编辑器中缩放顶点。 | |
选定的纹理顶点焊接 | Ctrl+W | 焊接在编辑器中选定的顶点。 |
纹理顶点目标焊接 | Ctrl+T | 用于目标焊接在编辑器中选定的顶点。 |
TV 边子对象模式 | TV= 纹理顶点 | |
TV 元素模式 | TV= 纹理顶点 | |
TV 多边形子对象模式 | TV= 纹理顶点 | |
TV 顶点子对象模式 | TV= 纹理顶点 | |
展开贴图 | ||
“展开贴图”对话框 | ||
全部解冻 | 解冻所有冻结的元素。 | |
全部取消隐藏 | 取消隐藏所有隐藏的元素。 | |
展开选项 | Ctrl+O(字母“o”) | |
更新贴图 | Ctrl+U | 更新编辑器中的贴图。 |
UV 边模式 | 启用此选项后,选择边可扩展选择,使在其循环中包含所有边。 | |
UV 边选择 | 扩展现有边选择,使在其循环中包含所有边。 | |
顶点捕捉 | ||
顶点到边选择 | 将顶点选择转化为边选择,并使编辑器处于“边”模式。 | |
顶点到多边形选择 | 将顶点选择转化为多边形选择,并使编辑器处于“多边形”模式。 | |
缩放 | Z | |
最大化显示 | X | |
最大化显示选定对象 | Alt+Ctrl+Z | |
缩放区域 | Ctrl+X | |
缩放选定的元素 | ||
缩放到 Gizmo | Shift+空格键 |
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