返回介绍

4.6 栈的链式存储结构及实现

发布于 2024-08-19 23:28:45 字数 2185 浏览 0 评论 0 收藏 0

4.6.1 栈的链式存储结构

讲完了栈的顺序存储结构,我们现在来看看栈的链式存储结构,简称为链栈。

想想看,栈只是栈顶来做插入和删除操作,栈顶放在链表的头部还是尾部呢?由于单链表有头指针,而栈顶指针也是必须的,那干吗不让它俩合二为一呢,所以比较好的办法是把栈顶放在单链表的头部(如图4-6-1所示)。另外,都已经有了栈顶在头部了,单链表中比较常用的头结点也就失去了意义,通常对于链栈来说,是不需要头结点的。

图4-6-1

对于链栈来说,基本不存在栈满的情况,除非内存已经没有可以使用的空间,如果真的发生,那此时的计算机操作系统已经面临死机崩溃的情况,而不是这个链栈是否溢出的问题。

但对于空栈来说,链表原定义是头指针指向空,那么链栈的空其实就是top=NULL的时候。

链栈的结构代码如下:

typedef struct StackNode
{
    SElemType data;
    struct StackNode *next;
} StackNode, *LinkStackPtr;
typedef struct LinkStack
{
    LinkStackPtr top;
    int count;
} LinkStack;

链栈的操作绝大部分都和单链表类似,只是在插入和删除上,特殊一些。

4.6.2 栈的链式存储结构——进栈操作

对于链栈的进栈push操作,假设元素值为e的新结点是s,top为栈顶指针,示意图如图4-6-2所示代码如下。

图4-6-2

/* 插入元素e为新的栈顶元素 */
Status Push(LinkStack *S, SElemType e)
{
    LinkStackPtr s 
      = (LinkStackPtr)malloc(sizeof(StackNode));
    s->data = e;
    /* 把当前的栈顶元素赋值给新结点的直接后继,如图中① */
    s->next = S->top;    
    /* 将新的结点s赋值给栈顶指针,如图中② */
    S->top = s;          
    S->count++;
    return OK;
}

4.6.3 栈的链式存储结构——出栈操作

至于链栈的出栈pop操作,也是很简单的三句操作。假设变量p用来存储要删除的栈顶结点,将栈顶指针下移一位,最后释放p即可,如图4-6-3所示。

图4-6-3

/* 若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,
   并返回OK;否则返回ERROR */
Status Pop(LinkStack *S, SElemType *e)
{
    LinkStackPtr p;
    if (StackEmpty(*S))
        return ERROR;
    *e = S->top->data;
    /* 将栈顶结点赋值给p,如图③ */
    p = S->top;               
    /* 使得栈顶指针下移一位,指向后一结点,如图④ */
    S->top = S->top->next;    
    /* 释放结点p */
    free(p);                  
    S->count--;
    return OK;
}

链栈的进栈push和出栈pop操作都很简单,没有任何循环操作,时间复杂度均为O(1)。

对比一下顺序栈与链栈,它们在时间复杂度上是一样的,均为O(1)。对于空间性能,顺序栈需要事先确定一个固定的长度,可能会存在内存空间浪费的问题,但它的优势是存取时定位很方便,而链栈则要求每个元素都有指针域,这同时也增加了一些内存开销,但对于栈的长度无限制。所以它们的区别和线性表中讨论的一样,如果栈的使用过程中元素变化不可预料,有时很小,有时非常大,那么最好是用链栈,反之,如果它的变化在可控范围内,建议使用顺序栈会更好一些。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文