4.6 栈的链式存储结构及实现
4.6.1 栈的链式存储结构
讲完了栈的顺序存储结构,我们现在来看看栈的链式存储结构,简称为链栈。
想想看,栈只是栈顶来做插入和删除操作,栈顶放在链表的头部还是尾部呢?由于单链表有头指针,而栈顶指针也是必须的,那干吗不让它俩合二为一呢,所以比较好的办法是把栈顶放在单链表的头部(如图4-6-1所示)。另外,都已经有了栈顶在头部了,单链表中比较常用的头结点也就失去了意义,通常对于链栈来说,是不需要头结点的。
图4-6-1
对于链栈来说,基本不存在栈满的情况,除非内存已经没有可以使用的空间,如果真的发生,那此时的计算机操作系统已经面临死机崩溃的情况,而不是这个链栈是否溢出的问题。
但对于空栈来说,链表原定义是头指针指向空,那么链栈的空其实就是top=NULL的时候。
链栈的结构代码如下:
typedef struct StackNode { SElemType data; struct StackNode *next; } StackNode, *LinkStackPtr; typedef struct LinkStack { LinkStackPtr top; int count; } LinkStack;
链栈的操作绝大部分都和单链表类似,只是在插入和删除上,特殊一些。
4.6.2 栈的链式存储结构——进栈操作
对于链栈的进栈push操作,假设元素值为e的新结点是s,top为栈顶指针,示意图如图4-6-2所示代码如下。
图4-6-2
/* 插入元素e为新的栈顶元素 */ Status Push(LinkStack *S, SElemType e) { LinkStackPtr s = (LinkStackPtr)malloc(sizeof(StackNode)); s->data = e; /* 把当前的栈顶元素赋值给新结点的直接后继,如图中① */ s->next = S->top; /* 将新的结点s赋值给栈顶指针,如图中② */ S->top = s; S->count++; return OK; }
4.6.3 栈的链式存储结构——出栈操作
至于链栈的出栈pop操作,也是很简单的三句操作。假设变量p用来存储要删除的栈顶结点,将栈顶指针下移一位,最后释放p即可,如图4-6-3所示。
图4-6-3
/* 若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值, 并返回OK;否则返回ERROR */ Status Pop(LinkStack *S, SElemType *e) { LinkStackPtr p; if (StackEmpty(*S)) return ERROR; *e = S->top->data; /* 将栈顶结点赋值给p,如图③ */ p = S->top; /* 使得栈顶指针下移一位,指向后一结点,如图④ */ S->top = S->top->next; /* 释放结点p */ free(p); S->count--; return OK; }
链栈的进栈push和出栈pop操作都很简单,没有任何循环操作,时间复杂度均为O(1)。
对比一下顺序栈与链栈,它们在时间复杂度上是一样的,均为O(1)。对于空间性能,顺序栈需要事先确定一个固定的长度,可能会存在内存空间浪费的问题,但它的优势是存取时定位很方便,而链栈则要求每个元素都有指针域,这同时也增加了一些内存开销,但对于栈的长度无限制。所以它们的区别和线性表中讨论的一样,如果栈的使用过程中元素变化不可预料,有时很小,有时非常大,那么最好是用链栈,反之,如果它的变化在可控范围内,建议使用顺序栈会更好一些。
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