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姿势混合器

发布于 2022-07-23 00:45:18 字数 4364 浏览 0 评论 0 收藏 0

使用“姿势混合器”可以保存姿势,然后再将其重新加载到 CATRig 中。可以在加载时混合姿势。

  • 标准菜单:选择装备部位。 “层管理器” 创建或高亮显示一个动画层。 “动画”模式 “动画”菜单 “CAT” “姿势混合器”
  • 增强型菜单:选择装备部位。 “层管理器” 创建或高亮显示一个动画层。 “动画”模式 “动画”菜单 “CAT 角色” “姿势混合器”

虽然可以在 CATRig 的任何部位上使用“姿势混合器”,但实际上它是专为面部动画设计的,可按照与处理面部形状变形相同的方式保存、混合和重用姿势。

配置装备

当复制一个骨骼,然后在另一个骨骼上使用“粘贴镜像”(例如,请参见复制/粘贴/粘贴镜像)时,CAT 会记住这些骨骼之间的对称关系。通过这种方式,可以构建使用“姿势混合器”所需的“对称贴图”。

对于左侧的每个骨骼,使用“复制”和“粘贴镜像”将骨骼粘贴到右侧的对等骨骼上,从而确保装备包含左侧和右侧骨骼的完整贴图以及执行镜像操作的方式。

左侧/中间/右侧姿势文件

保存姿势文件时,可以指定此姿势是针对躯干或面部的左侧、右侧还是中间。重新加载该文件时要用到这些信息。因此,如果保存一个“左侧”姿势,然后使用“右侧”微调器重新加载它,则该姿势在加载时将镜像到躯干右侧。

例如,可以编辑左眼周围的骨骼以闭上眼睛。然后选择所有左眼骨骼并单击“保存”。在指定文件名称之后,将打开一个小对话框,从中可以选择“左”、“中间”或“右”。选择“左”。现在可以通过调整“左侧”或“右侧”微调器将该姿势加载到左眼骨骼或右眼骨骼上。对于任何给定姿势,躯干两侧只需一个文件。

提示提示:保存姿势时,您可能会认为应当为角色的左侧保存一个左侧姿势。不过,您可以将所有姿势都保存在屏幕空间中,这样会更简单。例如,当处理角色的面部时,经常要面对角色。因此,可以为位于屏幕左侧的面部部位保存左侧姿势。这样在加载时会更方便,因为此时只需考虑要加载到屏幕的哪一侧,而不必考虑角色的左侧和右侧。您可以自行决定最适合自己的方法。

创建姿势

要创建姿势,请选择骨骼并单击“保存”按钮。请只选择此姿势中使用的骨骼。

单击“保存”后,会提示输入文件名,然后确定要将该姿势保存为左侧、中间还是右侧(请参见上文)。

加载姿势

要加载姿势,请在“姿势混合器”列表中高亮显示它,然后调整其中一个微调器。加载姿势时无需选择任何骨骼。

如果姿势保存为左侧或右侧姿势,则当拖动左侧或右侧微调器时,该姿势将自动加载到躯干左侧或右侧。如果姿势保存为“中间”,则会重新加载到保存时的原始骨骼,而与所使用的微调器无关。

减法姿势

通常,通过将微调器向上拖动,姿势将以加法的方式进行加载,从而产生一个正值。然而,也可以通过向下拖动以产生一个负值,对姿势进行“减法”运算。因此,例如,如果角色的嘴部是张开,您要将其合上,则可以高亮显示“张嘴”姿势并将微调器值设置为 -100%。

默认情况下,左侧和右侧微调器始终会使用相对加载(见下文)来加载姿势。

相对姿势加载

加载姿势时,可以采取绝对模式或相对模式。

相对模式是默认方法;即通过在列表中高亮显示姿势,然后调整相应微调器进行加载。这意味着,例如,如果有一个名为“张嘴”的嘴部姿势并且角色的嘴部已经张开,则再次以相同的量加载该姿势会导致嘴部张开为原来的两倍。

绝对姿势加载

在某些情况下,需要以“绝对”方式加载姿势,此时骨骼将置于姿势文件中存储的精确位置。

相对加载会随时间产生错误。例如,如果使用相对加载多次张开和闭上角色的眼睛,则会看到眼睑骨骼开始积累定位错误。要将姿势重置为正确的值,请在加载时按下 Alt 键以绝对模式加载姿势。

也可以在混合器中双击某个姿势以便 100% 精确地加载它。

提示保存角色在放松或自然状态下的面部骨骼姿势,这样,必要时可以通过以绝对方式加载姿势强制将角色面部返回放松姿势。

使用“姿势混合器”制作动画

请始终确保在 CAT 的“层管理器”中激活正确的层,并且处于“动画”模式(而不是“设置”模式)。

在标准 3ds Max 方法中,所有姿势加载操作都是可撤消的。例如,如果在加载姿势时改变了主意,则可以通过右键单击恢复前一个姿势。

界面

姿势文件夹

单击以选择用于存储姿势的文件夹。

CATRig

单击以选择要处理的 CATRig。单击该按钮后,单击装备中的骨骼(而不是 CATParent)以进行处理。

如果在打开“姿势混合器”之前选择了一个装备部位,则该按钮上会显示装备的名称。

保存

选择定义姿势的骨骼后,单击“保存”以保存该姿势。例如,如果要保存嘴部姿势,请选择构成嘴部形状的骨骼并单击“保存”。

左/右

调整这些设置可以将高亮显示的姿势加载到相应一侧。可以使用键盘,但是该功能是为通过微调器使用而设计的。向上拖动(正值)将沿着骨骼最初从默认位置移动的方向应用姿势,向下拖动(负值)将按照相反方向应用姿势。

由于微调器应用的是相对调整,因此在使用后微调器的值将重置为 0。

有关详细信息,请参见本主题第一部分中的内容。

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