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使用运动合成

发布于 2022-07-23 00:47:23 字数 818 浏览 0 评论 0 收藏 0

您可以使用运动合成创造高级的复杂群组模拟,从而使 character studio 可以根据不同的条件动态调整模拟结果。可以使用两种不同形式的运动合成:一是用于非 Biped 群组,另一个用于具有更精确要求的 Biped 群组。

本节内容

  • 两足动物群组

    两足动物群组是特性复杂的有腿动物运动所必需的群组模拟的特例。Biped 运动显示了复杂的动态处理和准确的 IK 脚部约束。例如,通过代理运动参数计算得到的光滑曲线轨迹适于鸟类、鱼类、昆虫和蛇。这些参数不够丰富,无法用于制作 Biped 微型结构的动画。因此,群组的几项功能主要用于满足 Biped 的特殊要求。

  • 非 Biped 群组

    通过运动合成,Character Studio 可以从群组行为和运动流网络(制作 Biped 动画时,请参见两足动物群组)或剪辑控制器(处理非 Biped 生物时)的组合来衍生角色运动。在后一种情况下,使用“全局运动剪辑”和“主块运动剪辑”控制器,可以创建一组生物动画,例如,鸟群、蝴蝶群,鱼群和昆虫群。可以在“轨迹视图”中创建用作块控制器的剪辑控制器或直接在“全局剪辑控制器”卷展栏上使用“群组辅助控件”。

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