- 译者序
- 前言
- 第1章 问答环节
- 第2章 Python 如何运行程序
- 第3章 如何运行程序
- 第4章 介绍 Python 对象类型
- 第5章 数字
- 第6章 动态类型简介
- 第7章 字符串
- 第8章 列表与字典
- 第9章 元组、文件及其他
- 第10章 Python 语句简介
- 第11章 赋值、表达式和打印
- 第12章 if 测试和语法规则
- 第13章 while 和 for 循环
- 第14章 迭代器和解析,第一部分
- 第15章 文档
- 第16章 函数基础
- 第17章 作用域
- 第18章 参数
- 第19章 函数的高级话题
- 第20章 迭代和解析,第二部分
- 第21章 模块:宏伟蓝图
- 第22章 模块代码编写基础
- 第23章 模块包
- 第24章 高级模块话题
- 第25章 OOP:宏伟蓝图
- 第27章 更多实例
- 第28章 类代码编写细节
- 第29章 运算符重载
- 第30章 类的设计
- 第31章 类的高级主题
- 第32章 异常基础
- 第34章 异常对象
- 第35章 异常的设计
- 第36章 Unicode 和字节字符串
- 字符串基础知识
- Python 的字符串类型
- 文本和二进制文件
- Python 3.0 中的字符串应用
- 转换
- 编码 Unicode 字符串
- 编码非ASCII文本
- 编码和解码非ASCII文本
- 其他 Unicode 编码技术
- 转换编码
- 在 Python 2.6 中编码 Unicode 字符串
- 源文件字符集编码声明
- 使用 Python 3.0 Bytes 对象
- 序列操作
- 创建 bytes 对象的其他方式
- 混合字符串类型
- 使用 Python 3.0(和 Python 2.6)bytearray 对象
- 使用文本文件和二进制文件
- Python 3.0 中的文本和二进制模式
- 类型和内容错误匹配
- 使用 Unicode 文件
- 在 Python 3.0 中处理 BOM
- Python 2.6 中的 Unicode 文件
- Python 3.0 中其他字符串工具的变化
- Struct二进制数据模块
- pickle对象序列化模块
- XML解析工具
- 本章小结
- 本章习题
- 习题解答
- 第37章 管理属性
- 第38章 装饰器
- 第39章 元类
- 附录A 安装和配置
- 附录B 各部分练习题的解答
- 作者介绍
- 封面介绍
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类陷阱
大多数类的问题通常都可以浓缩为命名空间的问题(这是有道理的,因为类只是多了一些技巧的命名空间而已)。本节所谈的有些问题更像是高级类的用法研究,而不是问题,而其中有一两个陷阱已随着最新Python版本的发布而改进了。
修改类属性的副作用
从理论的角度讲,类(和类实例)是可改变的对象。就像内置列表和字典一样,可以给类属性赋值,并且进行在原处的修改,同时意味着修改类或实例对象,也会影响对它的多处引用。
这通常就是我们想要的(也是对象一般修改其状态的方式),修改类属性时,了解这一点特别重要。因为所有从类产生的实例都共享这个类的命名空间,任何在类层次所做的修改都会反映在所有实例中,除非实例拥有自己的被修改的类属性版本。
因为类、模块以及实例都只是属性命名空间内的对象,一般可通过赋值语句在运行时修改它们的属性。在类主体中,对变量名a的赋值语句会产生属性X.a,在运行时存在于类的对象内,而且会由所有X的实例继承。
到目前为止,都不错,这是正常的情况。但注意到,当我们在class语句外动态修改类属性时,将发生什么事情:这也会修改每个对象从该类继承而来的这个属性。再者,在这个进程或程序执行时,由类所创建的新实例会得到这个动态设置值,无论该类的源代码是怎样的情况。
这是有用的功能还是危险的陷阱?自己判断。我们在第26章已经学习过,可以修改类的属性而不修改实例,就可以达到相同的目的。这种技术可以模拟其他语言的“记录”或“结构体”(struct)。考虑下面的不常见但是合法的Python程序。
在这里,类X和Y就像“无文件”模块:储存我们不想发生冲突的变量的命名空间。这是完全合法的Python程序设计技巧,但是使用其他人编写的类就不合适了。你永远无法知道,修改的类属性会不会对类内部行为产生重要影响。如果你要仿真C的结构体,最好是修改实例而不是类,这样的话,只有影响一个对象。
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