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- 本地客户端开发入门
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- 在 Unity 工程 (Project) 中使用 Mono DLL
- 事件函数的执行顺序
- 移动优化实用指南
- Unity XCode 工程结构
- 优化图形性能
- 减少文件大小
- 理解自动内存管理
- 平台依赖编译
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- VisualStudio C 集成
- 分析
- 检查更新
- 安装多版本 Unity
- 故障排除
- Unity 中的阴影
- Unity 中的 IME
- 对集成显卡进行优化
- 网络播放器 (Web Player) 部署
- 使用网络播放器中的信任链系统
文章来源于网络收集而来,版权归原创者所有,如有侵权请及时联系!
安装多版本 Unity
只要文件夹遵循正确的命名规则,就可以在机器上安装多个 Unity 版本。需要重命名每个 Unity 文件夹,使得层级如下所示:
Unity_3.4.0 ---Editor ---MonoDevelop Unity_4.0b7 ---Editor ---MonoDevelop
PC
- 安装 Unity 4.0 (www.unity3d.com/download)
- 在 PC 上安装时,它将选择之前安装的目录 - 切勿安装于此目录
- 创建简洁明了的目录,如 Unity_4
- 为所有快捷方式命名,以便了解启动的版本
- 在启动 beta 时按住 Alt,以强迫 unity 让您选择打开哪个工程(否则将尝试并升级上次打开的工程)
- 选择 projectname_4 目录,打开备份工程
切勿在单个 Unity 文件夹内重命名每个编辑器!否则将覆盖 MonoDevelop 文件夹,这可能导致严重的稳定性问题以及意想不到的崩溃。
Mac
Mac 安装程序始终会将 Unity 安装到名为 /Applications/Unity
的文件夹。这将覆盖之前此文件夹中安装的所有软件。在 Mac 上,在 Unity 没有运行的情况下,可以更改文件夹名称,而不会影响 Unity。
- 找到目前的 Unity 应用程序文件夹,并正确地重命名,如
/Applications/Unity350
。 - 安装 Unity 4.x(可从 www.unity3d.com/download 下载)。
- 为快捷方式命名,以便了解启动的版本
- 在启动 beta 时按住 Alt,以强迫 unity 让您选择打开哪个工程(否则将尝试并升级上次打开的工程)
- 选择 projectname_4 目录并打开备份工程
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