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“无光纹理元素”卷展栏

发布于 2022-07-23 00:47:05 字数 2442 浏览 0 评论 0 收藏 0

选择一种用于生成无光元素的方法。

  • 主工具栏 (渲染设置) “渲染设置”对话框 “渲染元素”面板 “渲染元素”卷展栏 “添加”按钮 “渲染元素”对话框 将无光元素添加到元素列表(或高亮显示列表中现有的无光元素)。
  • “渲染”菜单 “渲染设置” “渲染设置”对话框 “渲染元素”面板 “渲染元素”卷展栏 “添加”按钮 “渲染元素”对话框 将无光元素添加到元素列表(或高亮显示列表中现有的无光元素)。
效果 ID
设置要包含在“无光”渲染元素中的材质 ID 通道。
G 缓冲区 ID
设置要包含在“无光”渲染元素中的 G 缓冲区 ID。
包含
打开“排除/包含”对话框,可以在此选择场景中要排除/包含在“无光”遮罩中的对象。

包含时,将使用白色像素渲染所有选定的对象。

排除时,默认情况下,所有像素为白色。选定对象将渲染为黑色像素。

警告:如果使用“排除”,请确保“效果 ID”和“G 缓冲区 ID”复选框均处于禁用状态。当组合使用这些模式时,所产生的结果比较差。

相关参考

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