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如何在 Illustrator 中导出图稿

发布于 2019-06-18 22:04:29 字数 9256 浏览 1131 评论 0 收藏 0

导出图稿

  1. 选择文件 > 导出。
  2. 选择文件位置并输入文件名。
  3. 从存储为类型 (Windows) 或格式 (Mac OS) 弹出菜单中选择格式。
  4. 单击存储 (Windows) 或导出 (Mac OS)。

有关从 Illustrator 导出内容的视频,请观看如何存储文件以用于输出。

导出图稿的文件格式

注意:只能将多个画板导出为以下格式:SWF、JPEG、PSD、PNG 和 TIFF。

AutoCAD 绘图和 AutoCAD 交换文件(DWG 和 DXF)

AutoCAD 绘图是用于存储 AutoCAD 中创建的矢量图形的标准文件格式。AutoCAD 交换文件是用于导出 AutoCAD 绘图或从其他应用程序导入绘图的绘图交换格式。有关更多信息,请参阅 AutoCAD 导出选项。注意:默认情况下,Illustrator 图稿中的白色描边或填色在导出为 AutoCAD 格式时将变为黑色描边或填色;而 Illustrator 中的黑色描边或填色在导出为 AutoCAD 格式时将变为白色描边或填色。

BMP

标准 Windows 图像格式。您可以指定颜色模型、分辨率和消除锯齿设置用于栅格化图稿,以及格式(Windows 或 OS/2)和位深度用于确定图像可包含的颜色总数(或灰色阴影数)。对于使用 Windows 格式的 4 位和 8 位图像,还可以指定 RLE 压缩。

增强型图元文件 (EMF)

Windows 应用程序广泛用作导出矢量图形数据的交换格式。Illustrator 将图稿导出为 EMF 格式时可栅格化一些矢量数据。

JPEG(联合图像专家组)

常用于存储照片。JPEG 格式保留图像中的所有颜色信息,但通过有选择地扔掉数据来压缩文件大小。JPEG 是在 Web 上显示图像的标准格式。有关更多信息,请参阅 JPEG 导出选项。也可以使用存储为 Web 和设备所用格式命令将图像存储为 JPEG 文件。注意:不自然感,例如波浪图案或条带的斑驳区域,会在您每次将文件存储为 JPEG 时添加到文件。请始终从原始图像存储 JEPG 文件,而不是以前存储的 JPEG。

Macintosh PICT

与 Mac OS 图形和页面布局应用程序结合使用以便在应用程序间传输图像。PICT 在压缩包含大面积纯色区域的图像时特别有效。

Flash (SWF)

基于矢量的图形格式,用于交互动画 Web 图形。您可以将图稿导出为 Flash (SWF) 格式以便在 Web 设计中使用,并在任何配置了 Flash Player 增效工具的浏览器中查看图稿。有关更多信息,请参阅 Flash 导出选项。也可以使用存储为 Web 和设备所用格式命令将图像存储为 SWF 文件,并可以将文本导出为 Flash 动态文本或输入文本(请参阅导出到 Flash 的标记文本)。除了用 Flash 格式导出图稿外,还可以复制 Illustrator 图稿并将其粘贴到 Flash 中。图稿可在剪贴板中保持保真度。

Photoshop (PSD)

标准 Photoshop 格式。如果您的图稿包含不能导出到 Photoshop 格式的数据,Illustrator 可通过合并文档中的图层或栅格化图稿,保留图稿的外观。因此,图层、子图层、复合形状和可编辑文本可能无法在 Photoshop 文件中存储,即使您选择了相应的导出选项。有关更多信息,请参阅 Photoshop 导出选项。

PNG(便携网络图形)

用于无损压缩和 Web 上的图像显示。与 GIF 不同,PNG 支持 24 位图像并产生无锯齿状边缘的背景透明度;但是,某些 Web 浏览器不支持 PNG 图像。PNG 保留灰度和 RGB 图像中的透明度。有关更多信息,请参阅 PNG 导出选项。您也可以使用存储为 Web 和设备所用格式命令将图像存储为 PNG 文件。

Targa (TGA)

设计以在使用 Truevision® 视频板的系统上使用。您可以指定颜色模型、分辨率和消除锯齿设置用于栅格化图稿,以及位深度用于确定图像可包含的颜色总数(或灰色阴影数)。

文本格式 (TXT)

用于将插图中的文本导出到文本文件。(请参阅将文本导出到文本文件。)

TIFF(标记图像文件格式)

用于在应用程序和计算机平台间交换文件。TIFF 是一种灵活的位图图像格式,绝大多数绘图、图像编辑和页面排版应用程序都支持这种格式。大部分桌面扫描仪都可生成 TIFF 文件。有关更多信息,请参阅 TIFF 导出选项。

Windows 图元文件 (WMF)

16 位 Windows 应用程序的中间交换格式。几乎所有 Windows 绘图和排版程序都支持 WMF 格式。但是,它支持有限的矢量图形,在可行的情况下应以 EMF 代替 WMF 格式。

AutoCAD 导出选项

当您将图稿导出为 DXF 或 DWG 格式时,可设置下列选项:

AutoCAD 版本

指定支持所导出文件的 AutoCAD 版本。

缩放

输入缩放单位的值以指定在写入 AutoCAD 文件时 Illustrator 如何解释长度数据。

缩放线条粗细

将线条粗细连同绘图的其余部分在导出文件中进行缩放。

颜色数目

确定导出文件的颜色深度。

栅格文件格式

指定导出过程中栅格化的图像和对象是否以 PNG 或 JPEG 格式存储。只有 PNG 才支持透明度;如果需要尽可能最大程度地保留外观,请选择“PNG”。

保留外观

如果需要保留外观,而不需要对导出的文件进行编辑,请选择此选项。选择此选项可能会导致可编辑性严重受损。例如,文本可能被轮廓化,而效果将被栅格化。可以选择此选项或“最大可编辑性”,但不能同时选择二者。

最大可编辑性

如果编辑 AutoCAD 中的文件的需求比保留外观的需求更为强烈,请选择此选项。此选项可能会导致外观严重受损,特别是在已应用样式效果的情况下。可以选择此选项或“保留外观”,但不能同时选择二者。

仅导出所选图稿

仅导出在导出时选定的文件中的图稿。如果未选定图稿,将导出空文件。

针对外观改变路径

改变 AutoCAD 中的路径以保留原始外观(如果必要)。例如,如果在导出过程中,某个路径与其他对象重叠并将更改这些对象的外观,则此选项将改变此路径以保留对象的外观。

轮廓化文本

导出之前将所有文本转换为路径以保留外观。Illustrator 和 AutoCAD 解释文本属性的方式可能不同。选择此选项可保留最大视觉保真度(但会使可编辑性受损)。如果需要编辑 AutoCAD 中的文本,请不要选择此选项。

Flash 导出选项

当您将图稿导出为 SWF 格式时,可设置下列基本选项和高级选项。可以将多个画板导出为 SWF 格式。

您可以随时单击“Web 预览”以在默认 Web 浏览器中预览该文件(应为该浏览器安装 Flash Player 浏览器增效工具),或者单击 Device Central 以在特定移动电话或设备上的 Flash Player 中预览文件。

注意:如果您的目的是将 Illustrator 图稿引入到 Flash 文档中,则直接将此图稿贴入即可。将保留所有路径、描边、渐变、文本(指定 Flash 文本)、蒙版、效果(如文本上的投影)和符号。此外,可以指定粘贴时如何导入图层:导入为 Flash 图层、框架或图形符号。

在单击“导出”对话框中的“存储” (Windows) 或“导出” (Mac OS) 前,请指定导出多个画板的方式。若要将画板导出为独立的 SWF 文件,请选中“导出”对话框中的“使用画板”。如果只想导出某一范围内的画板,请指定范围。然后单击“存储” (Windows) 或“导出” (Mac OS) 并指定以下选项:

预设

指定用于导出的预设选项设置文件。如果更改默认设置,则此选项将更改为“自定”。可以将自定选项设置存储为新的预设,以便将其重新用于其他文件。若要将选项设置存储为预设,请单击“存储预设”。

导出为

指定如何转换 Illustrator 图层:

AI 文件到 SWF 文件

将图稿导出到一帧中。选择此选项可保留图层剪切蒙版。

AI 图层到 SWF 帧

将每个图层上的图稿导出到单个 SWF 帧,以创建动画 SWF。

AI 图层到 SWF 文件

将每一图层上的图稿分别导出到单独的 SWF 文件中。结果会得到多个 SWF 文件,每个文件包含一个具有来自单个 Illustrator 图层图稿的帧。

AI 图层到 SWF 符号

将每个图层上的图稿转换为符号,并将其导出到单个 SWF 文件。AI 图层将导出为 SWF 影片剪辑符号。使用符号对应的图层名称来命名这些符号。

AI 画板到 SWF 文件

将每个选定的画板分别导出到一个单独的 SWF 文件。当在“存储为”对话框中选择保留多个画板时,这是唯一可用的选项。如果在选定此选项的情况下存储预设,则只能对具有多个画板的文件使用存储的这一预设。

版本

指定用于浏览导入的文件的 Flash Player 的版本。“压缩文件”选项在 Flash 版本 5 以及更早的版本中不可用。“动态文本”和“输入文本”在版本 3 以及更早的版本中不可用。

剪切到画板大小

将选定画板边框内的 Illustrator 画稿导出到 SWF 文件。将剪切掉边框以外的所有图稿。该选项会被选中,在导出多个画板时会被停用。

保留外观

选择“保留外观”以在导出之前将图稿拼合为单一图层。选择此选项将限制文件的可编辑性。

压缩文件

压缩 SWF 数据,产生较小的文件大小。请注意,早于 Flash Player 6 的 Flash 播放器不能打开或显示压缩文件。如果您不确定用来查看文件的 Flash Player 的版本,请不要使用此选项。

导出面板中的符号

导出“符号”面板中的所有符号。如果某个符号在图稿中没有现用实例,则此符号不会包含在导出的帧中;不过,此符号可以在 Flash Authoring 环境中的 Flash 符号库中使用。

将文本作为轮廓导出

将文字转换为矢量路径。使用此选项可保留文字在所有 Flash 播放器中的视觉外观。如果您更希望获得最大的文本编辑能力,请取消选择此选项。

忽略文本的字距微调信息

导出文本,而不使用字距微调值。

包含元数据

导出与文件相关的元数据。最大程度地减少导出的 XMP 信息以保持较小的文件大小。例如,不包含缩览图。

防止导入

防止用户修改导出的 SWF 文件。

口令

键入口令以防止未经授权的用户或 Adobe Flash 之外的其他应用程序打开文件。

曲线品质

决定贝塞尔曲线的精度。较低的值可以减小导出文件的大小,但曲线品质也会随之稍有降低。较高的值将提高贝塞尔曲线重现的精度,但会产生较大的文件。

背景色

指定导出的 SWF 文件的背景色。

本地回放安全性

指定您是希望在回放过程中此文件仅访问本地文件还是访问网络文件。

若要指定高级选项,请单击“高级”并指定下列任一选项:

图像格式

决定图稿压缩方式。无损压缩保持最高图像品质,但会创建大 SWF 文件。有损 (JPEG) 压缩创建较小的 SWF 文件,但会给图像添加不自然感。如果要继续在 Flash 中处理文件,请选择“无损”;要导出最终的 SWF 文件,请选择“有损”。

JPEG 品质

指定导出图像中的细节量。品质越高,图像大小越大。(该选项仅在您选择“有损”压缩时才可用。)

方法

指定使用的 JPEG 压缩类型。“基线(标准)”应用标准压缩类型,而“基准(优化)”应用额外优化。(这些选项仅在您选择“有损”压缩时才可用。)

分辨率

调整位图图像的屏幕分辨率。导出的 SWF 文件的分辨率范围可以为 72 到 600 像素/英寸 (ppi)。分辨率值越大,图像品质越好,但文件大小也越大。

帧速率

指定在 Flash Player 中播放动画的速率。(该选项仅适于 AI 图层到 SWF 帧。)

循环

当在 Flash Player 中播放时,会使动画连续循环播放,而不只是播放一次后就停止。(该选项仅用于 AI 图层到 SWF 帧。)

动画混合

指定是否动画混合的对象。选择此选项和导出前手动释放混合对象到图层具有相同效果。混合始终从头至尾动画,不考虑图层顺序。

如果您选择“动画混合”,请选择导出混合的方法:

按顺序

导出混合中的每个对象到动画中的单独帧。

按累积

建立动画帧中对象的累积顺序。例如,混合中最底下的对象显示在每帧中,混合中最顶层的对象仅显示在最后一帧中。

图层顺序

决定动画的时间线。选择“从下往上”可以从“图层”面板中最底层的图层开始导出图层。选择“从上往下”可以从“图层”面板中最顶层的图层开始导出图层。(该选项仅用于 AI 图层到 SWF 帧。)

导出静态图层

指定用作所有导出的 SWF 帧中将用作静态内容的一个或多个图层或子图层。来自所选图层或子图层的内容将作为背景图稿出现在每个导出 SWF 帧中。(该选项仅用于 AI 图层到 SWF 帧。)

JPEG 导出选项

如果文档包含多个画板,在单击“导出”对话框中的“存储” (Windows) 或“导出” (Mac OS) 按钮前,请指定导出画板的方式。如果想将每个画板导出为独立的 JPG 文件,请选中“导出”对话框中的“使用画板”。如果只想导出某一范围内的画板,请指定范围。然后单击“存储” (Windows) 或“导出” (Mac OS) 并指定以下选项:

品质

决定 JPEG 文件的品质和大小。从“品质”菜单选择一个选项,或在“品质”文本框中输入 0 至 10 之间的值。

颜色模型

决定 JPEG 文件的颜色模型。

方法和扫描次数

选择“基线(标准)”以使用大多数 Web 浏览器都识别的格式;选择“基线(优化)”以获得优化的颜色和稍小的文件大小;选择“连续”在图像下载过程中显示一系列越来越详细的扫描(您可以指定扫描次数)。并不是所有 Web 浏览器都支持“基线(优化)”和“连续”的 JPEG 图像。

深度

决定 JPEG 文件的分辨率。选择“自定”指定分辨率。

消除锯齿

通过超像素采样消除图稿中的锯齿边缘。取消选择此选项有助于栅格化线状图时维持其硬边缘。

图像映射

为图像映射生成代码。如果选择此选项,请选择“客户端”(.html) 或“服务器端”(.map) 决定生成文件的类型。

嵌入 ICC 配置文件

在 JPEG 文件中存储 ICC 配置文件。

Photoshop 导出选项

如果文档包含多个画板,在单击“导出”对话框中的“存储” (Windows) 或“导出” (Mac OS) 按钮前,请指定导出画板的方式。如果想将每个画板导出为独立的 PSD 文件,请选中“导出”对话框中的“使用画板”。如果只想导出某一范围内的画板,请指定范围。然后单击“存储” (Windows) 或“导出” (Mac OS) 并指定以下选项:

颜色模型

决定导出文件的颜色模型。将 CMYK 文档导出为 RGB(或相反)可能在透明区域外观引起意外的变化,尤其是那些包含混合模式的区域。如果您更改颜色模型,必须将图稿导出为平面化图像(“写入图层”选项不可用)。

分辨率

决定导出文件的分辨率。

平面化图像

合并所有图层并将 Illustrator 图稿导出为栅格化图像。选择此选项可保留图稿的视觉外观。

写入图层

将组、复合形状、嵌套图层和切片导出为单独的、可编辑的 Photoshop 图层。嵌套层数超过五层的图层将被合并为单个 Photoshop 图层。选择“最大可编辑性”可将透明对象(即,带有不透明蒙版的对象、恒定不透明度低于 100% 的对象或处于非“常规”混合模式的对象)导出为实时的、可编辑的 Photoshop 图层。

保留文本可编辑性

将图层(包括层数不超过五层的嵌套图层)中的水平和垂直点文字导出为可编辑的 Photoshop 文字。如果执行此操作,则会影响图稿的外观,可以取消选择此选项以改为栅格化文本。

最大可编辑性

将每个顶层子图层写入到单独的 Photoshop 图层(如果这样做不影响图稿的外观)。顶层图层将成为 Photoshop 图层组。透明对象将保留可编辑的透明对象。还将为顶层图层中的每个复合形状创建一个 Photoshop 形状图层(如果这样做不影响图稿的外观)。要写入具有实线描边的复合形状,请将“连接”类型更改为“圆角”。无论您是否选择此选项,嵌套层数超过 5 层的所有图层都将被合并为单个 Photoshop 图层。注意:Illustrator 无法导出应用了图形样式、虚线描边或画笔的复合形状。此复合形状将成为栅格化形状。

消除锯齿

通过超像素采样消除图稿中的锯齿边缘。取消选择此选项有助于栅格化线状图时维持其硬边缘。

嵌入 ICC 配置文件

创建色彩受管理的文档。

PNG 导出选项

如果文档包含多个画板,在单击“导出”对话框中的“存储” (Windows) 或“导出” (Mac OS) 按钮前,请指定导出画板的方式。如果想将每个画板导出为独立的 PNG 文件,请选中“导出”对话框中的“使用画板”。如果只想导出某一范围内的画板,请指定范围。然后单击“存储” (Windows) 或“导出” (Mac OS) 并指定以下选项:

分辨率

决定栅格化图像的分辨率。分辨率值越大,图像品质越好,但文件大小也越大。注意:无论您指定的分辨率如何,某些应用程序都会以 72ppi打开 PNG 文件。在此类应用程序中,将更改图像的尺寸。(例如,以 150ppi存储的图稿将是以 72ppi存储的图稿的两倍。)因此,应仅在您了解目标应用程序支持非72 ppi 分辨率时才可更改分辨率。

颜色

指定用于填充透明度的颜色。选择“透明度”保留透明度,选择“白色”以白色填充透明度,选择“黑色”以黑色填充透明度,选择“其他”来选择另一种颜色填充透明。

消除锯齿

通过超像素采样消除图稿中的锯齿边缘。取消选择此选项有助于栅格化线状图时维持其硬边缘。

交错

在文件下载过程中在浏览器中显示图像的低分辨率版本。“交错”使下载时间显得较短,但也会增大文件大小。

TIFF 导出选项

如果文档包含多个画板,在单击“导出”对话框中的“存储” (Windows) 或“导出” (Mac OS) 按钮前,请指定导出画板的方式。如果想将每个画板导出为独立的 TIFF 文件,请选中“导出”对话框中的“使用画板”。如果只想导出某一范围内的画板,请指定范围。然后单击“存储” (Windows) 或“导出” (Mac OS) 并指定以下选项:

颜色模型

决定导出文件的颜色模型。

分辨率

决定栅格化图像的分辨率。分辨率值越大,图像品质越好,但文件大小也越大。

消除锯齿

通过超像素采样消除图稿中的锯齿边缘。取消选择此选项有助于栅格化线状图时维持其硬边缘。

LZW 压缩

应用 LZW 压缩,这是一种不会丢弃图像细节的无损压缩方法。选择此选项产生较小的文件。

字节顺序

决定用于编写图像文件的相应字节顺序,以所选平台为基础。Illustrator 和最新应用程序可读取使用任一平台的字节顺序的文件。但是,如果您不知道文件可能在哪种程序中打开,则可以选择用来读取文件的平台。

嵌入 ICC 配置文件

创建色彩受管理的文档。

更多此类内容

  • 关于存储图稿
  • 创建动画
  • 使用 Illustrator 和 Flash
  • 关于数字图形中的颜色
  • 最终输出的图像分辨率准则

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