使用泛型
HybridCLR完整支持泛型特性,没有任何限制。
使用热更新中定义的泛型类或函数
直接使用即可。
使用AOT中定义的泛型类或函数
关于AOT泛型问题的详细原理请阅读AOT泛型。
如果AOT中已经有代码实例化过某个泛型类或者函数,则热更新中可以直接使用,例如:
// AOT 中已经用过List<float>泛型
class Foo
{
public void Run()
{
var arr = new List<float>();
}
}
// 热更新中可以使用 List<float>
class HotUpdateGenericDemos
{
public void Run()
{
var arr = new List<float>();
}
}
但如果AOT中没有实例化过某个AOT泛型类或者函数,解决办法有几种:
- 在AOT代码添加相应的实例化代码。
- 补充元数据技术。 这是HybridCLR的专利技术,社区版本也能使用。
full generic sharing
完全泛型共享技术,相比补充元数据技术,工作流更简单,既不需要随包携带或者下载补充元数据dll,也不需要加载补充元数据dll,包体大小和内存都明显降低。该技术目前只在商业化版本提供。
对于方法1,有几个致命缺陷:
- AOT代码中添加实例化代码需要重新打包,不仅开发期很麻烦,上线后短期内重新发主包是不现实的。
- 泛型参数有可能是热更新类型,不可能在AOT中提前实例化。例如你在热更新代码中定义了
struct MyVector3 {int x, y, z;}
,你不可能在AOT中提前实例化List<MyVector3>
。
补充元数据技术
彻底解决了这个问题。粗略地说,你补充AOT泛型类(或泛型函数)的原始元数据后,就可以任意实例化这个泛型类了。以上面List<MyVector3>
为例,你补充了List类(而不是MyVector3)所在的mscorlib.dll
元数据后,就可以在热更新代码中使用任意List<T>
泛型类了。
补充元数据技术的缺陷是增大了包体或者需要额外下载补充元数据dll,导致工作流复杂一些,另外还多占用了内存。full generic sharing
又进一步解决补充元数据的这些缺陷。由于full generic sharing
是商业化方案,这儿限于篇幅只介绍补充元数据的用法。
获得补充元数据dll
打包过程生成的裁剪后的AOT dll可以用于补充元数据。com.code-philosophy.hybridclr插件会自动把它们复制到{project}/HybridCLRData/AssembliesPostIl2CppStrip/{target}
。
:::danger 不同BuildTarget的裁剪AOT dll不可复用。 :::
使用HybridCLR/Generate/AotDlls
命令也可以立即生成裁剪后的AOT dll,它的工作原理是通过导出一个Temp工程来获得裁剪AOT dll。
从{project}/HybridCLRData/AssembliesPostIl2CppStrip/{target}
目录获得你所需要的补充元数据dll,加入项目的热更新资源管理系统。示例项目出于演示起见,将它们放到StreamingAssets目录下。 以List<T>
类型为例,它需要补充mscorlib.dll
。将{project}/HybridCLRData/AssembliesPostIl2CppStrip/{target}/mscorlib.dll
复制到Assets/StreamingAssets/mscorlib.dll.bytes
。
执行补充元数据
使用com.code-philosophy.hybridclr
包中的HybridCLR.RuntimeApi.LoadMetadataForAOTAssembly
函数为AOT泛型补充元数据。 元数据只需要补充一次,推荐在执行任何热更新代码前。LoadDll.cs
最终变成类似如下。
public class LoadDll : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 先补充元数据
LoadMetadataForAOTAssemblies();
// Editor环境下,HotUpdate.dll.bytes已经被自动加载,不需要加载,重复加载反而会出问题。
#if !UNITY_EDITOR
Assembly hotUpdateAss = Assembly.Load(File.ReadAllBytes($"{Application.streamingAssetsPath}/HotUpdate.dll.bytes"));
#else
// Editor下无需加载,直接查找获得HotUpdate程序集
Assembly hotUpdateAss = System.AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies().First(a => a.GetName().Name == "HotUpdate");
#endif
Type type = hotUpdateAss.GetType("Hello");
type.GetMethod("Run").Invoke(null, null);
}
private static void LoadMetadataForAOTAssemblies()
{
List<string> aotDllList = new List<string>
{
"mscorlib.dll",
"System.dll",
"System.Core.dll", // 如果使用了Linq,需要这个
// "Newtonsoft.Json.dll",
// "protobuf-net.dll",
};
foreach (var aotDllName in aotDllList)
{
byte[] dllBytes = File.ReadAllBytes($"{Application.streamingAssetsPath}/{aotDllName}.bytes");
int err = HybridCLR.RuntimeApi.LoadMetadataForAOTAssembly(dllBytes, HomologousImageMode.SuperSet);
Debug.Log($"LoadMetadataForAOTAssembly:{aotDllName}. ret:{err}");
}
}
}
现在你可以在热更新代码随意使用AOT泛型了。
优化补充元数据dll大小
默认生成的补充元数据dll中包含了大量补充元数据机制不需要的数据,自v4.0.16版本起支持对补充元数据dll进行剔除优化,详细文档见AOT泛型。
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