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对凸出进行微调

发布于 2022-07-23 00:47:22 字数 596 浏览 0 评论 0 收藏 0

凸出编辑器可以在凸出子对象级别复制很多控件。它提供当前凸出设置的聚焦二维视图。

塑造凸起

如果已经插入了凸出角度并记录了角度设置,那么接下来就需要通过插入或调整横截面来塑造凸起。可以移动和缩放横截面,也可以使用控制点来调整每个横截面的形状。

为角色添加更多的姿势

为了实现更为复杂的躯干移动,可能需要为不同的位置添加凸起。总的来说,可能想创建无论是什么运动类型,在多种条件下都可以有效工作的一般角色。

一些示例如下:

  • 让角色表现出一些极端的姿势。
  • 将手臂举过头顶,并在不同的位置使其弯曲。
  • 让角色蹲下并抬腿到不同的位置。
  • 在真实的肌肉可能凸起的地方添加凸出角度的链接。

一旦蒙皮对整个运动范围反应良好,即可将角色置于要求不那么苛刻的姿势,这样蒙皮的表现会很理想。

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