返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

导入 3DS 文件

发布于 2022-07-23 00:43:02 字数 1746 浏览 0 评论 0 收藏 0

3DS 是 3D Studio® (DOS) 网格文件格式。您可以将 3DS 文件导入 3ds Max。

  • “应用程序”菜单 “导入” “选择要导入的文件”对话框 “文件类型” 3D Studio (*.3DS)

导入 3DS 文件时,可以将导入的对象与当前场景合并,或完全替换当前场景。如果选择将对象与当前场景合并,则会询问您是否要将场景中动画的长度重置为所导入文件的长度(如果导入的文件包含动画)。

导入 3DS 文件时,将导入以下信息:

  • 背景(实心、渐变和位图)。
  • 雾、分层雾和距离线索。
  • 环境光级别。
  • 相减的透明度将转换为 3ds Max“过滤器”透明度,且过滤器颜色设置为漫反射颜色。
  • 透明度衰减设置。
  • 将启用所有贴图通道。在 3DS 文件中关闭的贴图通道不会导入到 3ds Max。
  • 所有贴图参数,包括 UV 变换、负值、镜像和旋转。有些贴图参数(如“模糊”、“亮度”及 RGB 和 Alpha)与在3ds Max 中的工作方式截然不同。这些值将转换为产生类似影响的新值。
  • 遮罩位图将作为 3ds Max 遮罩纹理导入。
  • 导入带有纹理 1 和纹理 2 的材质时,将创建合成纹理,并将添加到标准材质的“漫反射”通道中。
  • 反射贴图、自动生成立方体和镜像。
  • 自动反射贴图第 N 帧和“贴图尺寸”设置。
  • 对“大理石”和“噪波”材质进行 SXP 平移。
  • 3DS/DOS R4 IK 关节参数。
  • 3D Surfer 面片数据。

导入 PRJ 文件时,您将导入上述所有条目,以及“形状”。

导入 3DS 文件时,将导入以下信息:

  • 变形关键点。
  • 关键帧产生器实例。
  • 已关闭的贴图通道。
  • 自定义的 .cub 格式立方体贴图。
  • 使用贴图左上方像素的 RGB 颜色的贴图图案透明度。

本节内容

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文