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圆角曲线

发布于 2022-07-23 00:42:28 字数 4106 浏览 0 评论 0 收藏 0

使用“圆角”将创建为两个父曲线之间圆角的曲线。

  • 选择 NURBS 对象。 “修改”面板 “创建曲线”卷展栏 “从属曲线”组框 “圆角”按钮
  • 选择 NURBS 对象。 “修改”面板 NURBS 工具箱 (创建圆角曲线)

上面:两个简单的圆角

下面:使用“翻转修剪”可以更改修建的方向和圆角的图形。

过程

要创建圆角曲线,请执行以下操作:

NURBS 对象必须至少包含两条曲线。

  1. 在 NURBS 工具箱中,启用 (创建圆角曲线)。
  2. 单击要连接的端点附近的一条曲线。高亮显示将要连接一端。不要松开鼠标按钮,拖动到要连接的其他曲线的一端。当高亮显示要连接的一端时,松开鼠标按钮。

    将创建圆角曲线。该曲线将修剪父曲线的一端以与圆角相匹配。圆角不必放置在父曲线的端点处:位置取决于“半径”参数的值。

    更改父曲线的位置或曲率同时将更改圆角。

    父曲线必须共面。

  3. 调整圆角参数。

界面

“圆角曲线”卷展栏(创建时间)

半径

以当前 3ds Max 单位表示圆角弧形的半径。默认设置为 10.0。

此参数可设置动画。

提示如果初始创建的圆角处于错误状态,则通常是因为该半径不够大无法为两条曲线之间的距离搭桥。增加“半径”值可以制作正确的圆角。圆角以从属对象颜色(默认情况下为绿色)显示为弧形。当圆角处于错误状态时,将以错误的颜色(默认情况下为橙色)显示为直线。

“修剪第一曲线”和“修剪第二曲线”组

使用这两个组可以控制修剪父曲线的方式。每个组框中的控件相同。“第一”和“第二”是指拾取父曲线的顺序。

修剪曲线

启用此选项后(默认设置),将针对圆角曲线修剪父曲线。禁用此选项后,不能修剪父曲线。

翻转修剪

启用此选项后,将以相反的方向进行修剪。

种子 1/种子 2

更改第一和第二曲线上种子值的 U 位置。如果可以选择方向,则种子点所指的方向将是用于创建圆角的方向。

“圆角曲线”卷展栏(修改时间)

半径

以当前 3ds Max 单位表示圆角弧形的半径。 默认设置为 10.0。

提示如果初始创建的圆角处于错误状态,则通常是因为该半径不够大无法为两条曲线之间的距离搭桥。增加“半径”值可以制作正确的圆角。圆角以从属对象颜色(默认情况下为绿色)显示为弧形。当圆角处于错误状态时,将以错误的颜色(默认情况下为橙色)显示为直线。

“修剪第一曲线”和“修剪第二曲线”组

使用这两个组可以控制修剪父曲线的方式。每个组框中的控件相同。“第一”和“第二”是指拾取父曲线的顺序。

修剪曲线

启用此选项后(默认设置),将针对圆角曲线修剪父曲线。禁用此选项后,不能修剪父曲线。

翻转修剪

启用此选项后,将以相反的方向进行修剪。

种子 1/种子 2

更改第一和第二曲线上种子值的 U 位置。如果可以选择方向,则种子点所指的方向将是用于创建圆角的方向。

替换第一曲线/替换第二曲线

用于替换父曲线。单击按钮,然后单击曲线可以替换原始第一曲线或第二曲线。

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