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倾斜修改器

发布于 2022-07-23 00:43:46 字数 4139 浏览 0 评论 0 收藏 0

“倾斜”修改器可以在对象几何体中产生均匀的偏移。可以控制在三个轴中任何一个上的倾斜的数量和方向。还可以限制几何体部分的倾斜。

  • “修改”面板 作出选择。 “修改器列表” “对象空间修改器” “倾斜”
  • 标准菜单:进行选择。 “修改器”菜单 “参数化变形器” “倾斜”
  • 增强型菜单:进行选择。 “修改器”菜单 “几何体(参数化)” “倾斜”

应用“倾斜”修改器

使用限制设置移动修改器中心的效果

过程

要将对象倾斜,请执行以下操作:

  1. 选择一个对象,转到 “修改”面板,并在“修改器列表”中选择“倾斜”。
  2. 在“参数”卷展栏上,将倾斜的轴设置为 X 、Y 或者 Z。这是“倾斜”Gizmo 的轴,不是选定对象的轴。

    可以在任何时间更改轴,但是只有一个轴设置携带修改器。

  3. 设置倾斜的数量。数量为偏移,这偏移在平行于轴的当前单位。

    这一数量的对象偏移从下限开始,默认情况下为修改器中心的位置。

  4. 设置倾斜的方向。

    对象围绕轴旋转。

    可以通过将正值更改为负值反转数量和方向。

要限制倾斜,请执行以下操作:

  1. 启用“限制”组 “限制效果”。
  2. 设置值的上限和下限。这是当前单位位于修改器中心上方和下方之间的距离,在 Gizmo 的 Z 轴上为 0。上限可以是 0 或正值,下限可以是 0 或负值。如果上下限相等,其效果相当于禁用“限制效果”。

    在这些限制之间应用倾斜偏移。虽然周围几何体不受倾斜自身的影响,但可以将其移动使对象保持完好。

  3. 在子对象层级,可以选中并移动修改器的中心。

    在移动时限制的设置保持在中心的任意一个侧面上。可以将倾斜区域重新定位在其他对象部分。

界面

修改器堆栈

Gizmo
在该子对象层级,可以像其他任何对象那样平移 Gizmo 和设置 Gizmo 的动画,从而改变修改器的效果。转换 gizmo 将以相等的距离转换它的中心。根据中心旋转和缩放 Gizmo。
中心
在该子对象层级,可以平移“倾斜”效果的中心并为其设置动画。

关于堆栈显示的更多信息,请参见修改器堆栈

“参数”卷展栏

“倾斜”组

数量
将角设置成与垂直平面倾斜。
方向
相对于水平平面设置倾斜的方向。

“倾斜轴”组

X/Y/Z
指定将要倾斜的轴。注意,这个轴是“倾斜”Gizmo 的局部,并且与选定实体无关。默认设置为 Z 轴。

“限制”组

限制效果
将限制约束应用到“倾斜”修改器上。
上限
用世界单位从倾斜中心点设置上限边界,超出这一边界以外,倾斜将不再影响几何体。默认值为 0。
下限
用世界单位从倾斜中心点设置下限边界,超出这一边界以外,倾斜将不再影响几何体。默认值为 0。

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