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场景视图 (Scene View)
场景视图 (Scene View)
该场景视图 (Scene View) 为交互式沙盘。您将使用场景视图 (Scene View) 来选择和定位环境、玩家、相机、敌人和所有其他游戏对象 (GameObjects)。调动和操控场景视图 (Scene View) 中的对象是 Unity 最重要的功能,因此,必须快速进行。为此,Unity 为最常见的操作提供 按键。
场景视图导航 (Scene View Navigation)
请参见场景视图导航 (Scene View Navigation),了解场景视图 (Scene View) 导航的详情。以下是对一些要点的概述:
- 按住鼠标右键进入漫游 (Flythrough) 模式。用鼠标和方向键(向上和向下要加上 Q 和 E 键)进入第一视角视图导航。
- 选择任何游戏对象 (GameObject) 并按 F 键。这将确定所选对象在场景视图 (Scene View) 的中心位置及轴点。
- 使用箭头键在 X/Z 平面上移动。
- 按住 Alt 键单击拖动,使相机围绕当前轴点旋转。
- 按住 Alt 键并单击中键拖动,拖动场景视图 (Scene View) 相机。
- 按住 Alt 键并右击拖动,缩放场景视图 (Scene View)。与滚动鼠标滚轮的效果相同。
您还可能发现手形工具 (Hand Tool)(快捷键:Q)的功用,特别是使用单键鼠标时。选择手形工具 (Hand tool) 后,
单击拖动相机。按住 Alt 键单击拖动,使相机围绕当前轴点旋转。
按住 Control 键(Mac 电脑上的 Command 键)单击拖动,缩放相机。
场景视图 (Scene View) 的右上角是场景小图示 (Scene Gizmo),显示场景相机 (Scene Camera) 的当前定位,让您快速改变视角。
小图示的每个彩色“支脚”代表一根几何轴。单击任一支脚,将相机设置为沿着相应轴移动的正交(无透视)视图。单击小图示下方的文字,在正常透视图和等距视图之间切换。在等距模式下,右击拖动旋转,按 Alt 键单击拖动,进行平移。
游戏对象 (GameObjects) 定位
请参阅游戏对象 (GameObjects) 定位 了解场景中游戏对象 (GameObjects) 定位的详情。以下是对一些要点的概述:
构建游戏时,会在游戏世界中放置许多不同对象。此时,使用工具栏 (Toolbar) 中的转换工具 (Transform Tools),可转换、旋转及缩放单个游戏对象。每个都有相应的小图示 (Gizmo),出现在场景视图 (Scene View) 的所选游戏对象 (GameObjects) 周围。可使用鼠标并操作任何 (Gizmo) 轴来修改游戏对象 (GameObjects) 的转换组件 (Transform Component),也可以在检视器 (Inspector) 中转换组件 (Transform Component) 的数字字段中直接输入值。
场景视图 (Scene View) 控制条
可使用场景视图 (Scene View) 控制条在不同视图模式中查看场景:纹理、线框、RGB、夸张等等。还可以看(听)场景视图 (Scene View) 中的游戏照明、游戏元素及声音。请参阅视图模式 (View Modes) 了解所有详情。
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