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高光首选项

发布于 2022-07-23 00:47:26 字数 2091 浏览 0 评论 0 收藏 0

“首选项”面板定义了高光上的点数及其大小、阻光设置以及其是否影响 Z 缓冲区或 alpha 通道。

  • “视频后期处理”工具栏 (添加图像过滤器事件) 从“过滤器插件”列表中选择“镜头效果高光” “设置” “首选项”选项卡

界面

“场景”组

影响 Alpha
确定渲染为 32 位文件格式时,高光设置是否影响图像的 Alpha 通道。
影响 Z 缓冲区
确定高光是否影响图像的“Z 缓冲区”。选中此选项时,会记录高光的线性距离,且能用在使用“Z 缓冲区”的特殊效果中。例如,与“镜头效果”一起提供的“焦点”模块会根据对象的“Z 缓冲区”信息来模糊这些对象。如果希望使用“焦点”来模糊高光,必须选择此选项。如果无法确定是否选择此选项,请保持此选项处于禁用状态,因为可能不需要此选项。

“距离褪光”组

亮度
可用于根据到摄影机的距离来衰减高光效果的亮度。可以对此参数设置动画
锁定
同时锁定“亮度”和“大小”微调器的值。
大小
可用于根据到摄影机的距离来衰减高光效果的大小。多数情况下,希望高光的总体大小随高光远离摄影机而减小。此选项可用于处理这种情况。此参数可设置动画。

“效果”组

大小
以像素为单位确定高光效果的总体大小。此参数可设置动画。
点数
控制要为高光效果生成的点数。此参数可设置动画。

“颜色”组

  • 渐变根据“渐变”面板中的设置创建高光。
  • 像素根据高光对象的像素颜色创建高光颜色。这是“镜头效果高光”的默认方式,速度特别快。
  • 用户用于从标准 3ds Max 颜色选择器中选择高光的特定颜色。色样显示当前选定的颜色。
强度
控制高光的强度或亮度。值的范围可以从 0 至 100。当使用像素用户 颜色方式来控制高光效果的亮度时,此微调器方可起作用。此参数可设置动画。

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