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CameraHelper
用于模拟相机视锥体的辅助对象.
它使用 LineSegments 来模拟相机视锥体.
代码示例
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); const helper = new THREE.CameraHelper( camera ); scene.add( helper );
例子
WebGL / camera
WebGL / extrude / splines
构造函数
CameraHelper( camera : Camera )
camera -- 被模拟的相机.
为指定相机创建一个新的相机辅助对象 CameraHelper .
属性
请到基类 LineSegments 页面查看公共属性.
.camera : Camera
被模拟的相机.
.pointMap : Object
包含用于模拟相机的点.
.matrix : Object
请参考相机的世界矩阵 camera.matrixWorld.
.matrixAutoUpdate : Object
请查看 Object3D.matrixAutoUpdate. 这里设置为 false 表示辅助对象 使用相机的 matrixWorld.
方法
请到基类 LineSegments 页面查看公共方法.
.update () : null
基于相机的投影矩阵更新辅助对象.
源码
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