返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

对粒子阵列使用材质

发布于 2022-07-23 00:47:21 字数 1137 浏览 0 评论 0 收藏 0

有一些不同选项可用于对粒子系统应用材质。

粒子上出现的材质来自以下三个位置之一:

  • 粒子系统本身
  • 为分布对象指定的材质(仅限粒子阵列)
  • 为实例对象指定的材质

指定了各种材质的粒子

可以在“粒子类型”卷展栏底部附近的“材质贴图和源”组中进行选择。如果选择“图标”,使用为粒子系统指定的材质,如果选择“拾取的发射器”,使用为分布对象指定的材质,如果选择“实例几何体”,使用为实例对象指定的材质。注意:只有当前的粒子类型为“实例几何体”(在“粒子类型”卷展栏顶部的“粒子类型”组中选择)时,第三个选项才可用。

注意:“超级喷射”和“暴风雪”没有分布对象。“粒子云”有分布对象,但是无法从其获取材质。上述情况下,可以通过一个单选按钮使用实例几何体的材质。只有“粒子阵列”可以从分布对象获取材质。 重要信息:粒子系统对象与其他对象类似,任何时候只能携带一种材质。因此,如果选择“拾取的发射器”或“实例几何体”,所选材质的实例会实际复制到粒子系统,覆盖为发射器指定的材质。如果要还原发射器的材质,选择“图标”,然后从材质编辑器或浏览器中重新指定材质。

无论做出什么选择,如果使用的材质不是贴图材质,所有粒子将采用材质的曲面属性,无论使用哪个对象作为材质源。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文