返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

“状态”面板

发布于 2022-07-23 00:47:24 字数 4486 浏览 0 评论 0 收藏 0

“状态”面板上的控件可用来给 Biped 运动合成设置状态并把运动剪辑链接到状态。

  • 选择群组对象。 “修改”面板 “全局剪辑控制器”卷展栏 “新建” 选择全局剪辑对象。 在列表中选择对象。 “编辑” “合成”对话框 “状态”面板
  • “打开轨迹视图” “层次” “全局轨迹” “块控制” “全局剪辑属性”(右键单击) “合成”对话框 “状态”面板

界面

[合成状态下拉列表]

用于显示当前状态。从列表中选择要修改的状态。可通过编辑列表窗口中的文本来更改状态名称。

新建状态

创建一个新状态并添加到列表中。

默认名称是“剪辑状态”,并跟随一个可选数字。可通过编辑列表窗口中的文本来更改状态名称。

删除状态

删除当前状态。此操作无法撤销的。

编辑属性

用来修改当前状态。显示当前状态的“剪辑状态”对话框

清除属性

使状态返回到默认设置并从“运动剪辑”窗口中删除剪辑。

“运动剪辑”组

[运动剪辑窗口]

列出当前状态所使用的运动剪辑。

使用“添加剪辑”把剪辑与状态相关联起来。如果给一个状态指定了多个剪辑,那么 character studio 在合成过程中根据各自权重随机拾取剪辑。

运动剪辑权重

确定剪辑在合成过程中被选中的机会。范围从 0 到 1000。

在列表中突出剪辑,然后设置其权重。越高的权重意味着此剪辑被选中的可能性越大。

添加剪辑

显示“选择运动剪辑”对话框。突出一个剪辑并单击“确定”把它添加到当前状态中。

移除剪辑

从当前状态中删除突出显示的剪辑。

优先级

给当前状态设置优先顺序。范围从 0 到 1000。

如果根据状态属性有多个状态具有激活资格,character studio 会首先使用优先顺序较高的剪辑。如果多个状态具有相同的优先属性,那么首先播放具有较高权重的状态。

权重

给状态指定一个权重值。

如果两个状态具有相同的优先顺序,那么在随机选择中首先考虑具有较高权重的状态。

动画开始百分比

指定当状态处于活动时在何处播放剪辑动画。

默认值是 0,此时一旦状态活动,动画就开始播放。如果是 66,一旦状态转为活动时,动画就从三分之二处开始播放。也可通过指定非 0 的“动画开始偏离”值来确定动画播放的随机位置。

动画开始偏离

可通过指定非 0 的动画起点偏离值来随机化动画的开始位置。范围从 0.0 至 1.0。

状态活动百分比

指定状态需要的时间百分比,在此时间间隔内状态是有效的并可以被选中。范围从 0 到 100。默认值为 50。

剪辑选择种子

更改随机选择如何发生。

如果此值保持不变,确保为此状态获得相同的随机选择。

请参见

本节内容

  • “剪辑状态”对话框

    在 character studio 中,使用非 Biped 运动合成群组动画时,状态是代理动画的一个特定属性或一组属性。例如,代理向上倾斜或减速的持续时间。在确定代理状态之后,运动合成引擎给对象动画或角色选择一个运动剪辑,并将其链接到代理,例如,一只鸟。当使用运动合成来准备模拟时,使用“剪辑状态”对话框给剪辑定义状态,并将此状态和运动剪辑相关连起来。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文