返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

“VRML 导入”对话框

发布于 2022-07-23 00:43:02 字数 636 浏览 0 评论 0 收藏 0

在导入 VRML 文件时显示。

重置场景

导入时删除任何现有的场景。如果禁用此选项,则导入的 VRML 世界将合并到 3ds Max 场景中。

转为 3DS 坐标

将导入的 VRML 世界由 Y(这是 VRML 中的“上”)旋转到 Z(这是 3ds Max 中的“上”)。如果关闭此选项,VRML X、Y 和 Z 坐标导入时不更改。

创建基本体

将 VRML 长方体/立方体、圆锥体、圆柱体和球体节点转换为相应的 3ds Max 基本体(如果可能)。如果 VRML 对象拥有纹理或如果只创建一部分 VRML 对象,则将创建常规的三角网格对象。如果禁用此选项,3ds Max 将这些对象转换为三角形网格对象。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文