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道具骨骼

发布于 2022-07-23 00:45:43 字数 729 浏览 0 评论 0 收藏 0

在 3ds Max 中,CSM 标记文件格式支持任何一侧或两侧(左侧、右侧或中间)的属性骨骼。三个道具类型的顶部、底部和中间包括其它九个标记。如果 Character Studio 检测这些轨迹,则将创建虚拟辅助对象。

道具的长度是动画期间顶部道具标记和底部道具标记之间的平均距离。道具的方向将在三个道具标记的平面中指定,但其原点位于底部道具标记。

虚拟对象命名为 bip01prop、bip02prop,以此类推。如果该名称的道具已经存在,则会在加载 CSM 文件时重置动画和大小。“标记显示”对话框包含用于切换属性标记显示的复选框。该道具轨迹名称为 LPRPB、LPRPM、LPRPT、MPRPB、MPRPM、MPRPT、RPRPB、RPRPM 和 RPRPT。这些名称分别代表的是左下道具标记、左中道具标记、左上道具标记、中下道具标记、中间道具标记、中上道具标记、右下道具标记、右中道具标记和右上道具标记。通过编辑 MNM 文件可更改轨迹名称。

道具不必与左右手建立关系。例如,道具可以是一顶帽子。

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