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混合层

发布于 2022-07-23 00:45:17 字数 3332 浏览 0 评论 0 收藏 0

混合层通常非常简单,如同将层堆栈中层的“全局权重”值制作成动画。不过,有时您可能需要混合各个肢体或禁用某些元素(如腿),以便使用堆栈中的当前层下的其他层的动画。此过程称为羽化权重。例如,对上半身使用关键帧动画,而对腿使用 CATMotion。

  • 选择装备部位。 “运动”面板 “层管理器”卷展栏 “全局权重”设置

可使用“全局权重”设置和曲线编辑器管理全局权重。局部权重具有其自己的设置和曲线编辑器。

“权重视图”存储在 CATParent 中。但是,您也可以直接访问全局权重和局部权重。

要直接导航到“全局权重”曲线编辑器,请执行下列操作:

  1. “运动”面板 “层管理器”卷展栏上,单击 (“曲线编辑器: 全局权重”)。

    此时将打开“轨迹视图”以显示层堆栈中的层。现在,您可以查看和编辑控制选定层的层权重的曲线。

要在绝对层上进行混合,请执行下列操作:

  1. 转到要混合的帧,然后在“层管理器”卷展栏上添加一个 绝对层。

    绝对层将覆盖现有动画层,并且装备将在创建该层所在的帧上保持不动。

  2. 您可以根据需要重命名该层。
  3. 在“运动”面板 “层管理器”卷展栏上,单击 (“曲线编辑器: 全局权重”)。

    曲线编辑器随即打开“全局层权重”视图,并显示装备的现有层。下图演示了三个层:PreHit、Reactor 和 GetsUp。

  4. 使用 (插入关键点)以在混合源帧创建关键点,并将权重设置为 0.0
  5. 在混合目标帧插入另一个关键点,并将权重设置为 1.0

    此时将混合层,并且角色将由该新层控制。

要直接导航到“局部权重”曲线编辑器,请执行下列操作:

  1. 选择要编辑局部权重的装备元素,然后在“运动”面板 “层管理器”卷展栏上单击 (“局部权重”曲线编辑器)。此时将打开“轨迹视图”以显示层堆栈中的层。现在,您可以查看和编辑控制高亮显示层中的选定对象的层权重的曲线。

请参见

羽化权重

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