返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

光斑噪波参数

发布于 2022-07-23 00:47:26 字数 3159 浏览 0 评论 0 收藏 0

通过“噪波”可以使用镜头光斑来创建爆炸,火焰和烟雾效果,并且为镜头光斑的任意部分添加一些分形噪波。此噪波有三种类型:气态、电弧和炽热。

  • “渲染”菜单 “视频后期处理” “视频后期处理”工具栏 (添加图像过滤器事件) 从“过滤器插件”列表中选择“镜头效果光斑”。 “设置” “噪波”选项卡

界面

将噪波效果添加到其他镜头光斑效果中。在“首选项”面板中选择噪波。向其中添加“噪波”的镜头光斑效果(例如光晕)还必须被选择以便“噪波”正常起作用。“噪波”面板分为两个部分:设置和参数。

“设置”组

  • 气态 一种松散柔和的图案,通常用于云和烟雾。
  • 炽热 带有亮度、定义明确的区域的分形图案,通常用于火焰。
  • 电弧 较长的、定义明确的卷状图案,设置动画时,可用于生成电弧。通过将图案质量调整到 0,可以创建水波反射效果。
锁定效果
将噪波效果锁定至镜头光斑。镜头光斑穿过屏幕移动时,噪波效果也会随之移动。想让噪波图案与光斑一起移动产生类似火炬的效果时,可使用此选项。
锁定噪波
将噪波图案锁定在屏幕中。对镜头光斑设置动画且它穿越屏幕移动时,噪波图案会停留在某一位置中且光斑会移动穿越它。这通常用于创建等离子轨迹和云彩图案。
运动
对噪波设置动画时,运动指定噪波图案在由“方向”微调器设置的方向上的运动速度。例如,如果希望模拟烈火,则希望分形图案向上移动。可以对此参数设置动画
方向
指定噪波效果运动的方向(以度为单位)。默认情况下,0 与 12 点钟的位置对齐,顺时针旋转。此参数可设置动画。 注意:“运动”微调器和“方向”微调器控制分形图案在 X 和 Y 方向的运动。可以使用“噪波参数”下的“速度”选项控制 Z 方向。
质量
指定噪波效果中分形噪波图案的总体质量。值越大,会导致分形迭代次数越多,效果越细化,渲染时间也会有所延长。此参数可设置动画。
重生成种子
分形例程用作起始点的数。将此微调器设置为任一数值来创建不同的分形效果。“种子数”按钮会随机选择新的数。

“参数”组

大小
指定分形图案的总体大小。较低的数值会生成较小的粒状分形。较高的数值会生成较大的图案。此选项可设置动画。
速度
在分形图案中设置在设置动画时湍流的总体速度。较高的数值会在图案中生成更快的湍流。此参数可设置动画。
基础
指定噪波效果中的颜色亮度。较高的数值会生成较亮的颜色范围和较亮的噪波。较低的数值会产生较暗和较柔和的效果。“基础”微调器只影响“炽热”和“电弧”噪波类型。此参数可设置动画。
振幅
使用“基础”微调器控制分形噪波图案每个部分的最大亮度。较高的数值会产生带有较亮颜色的分形图案。较低的数值会产生带有较柔和颜色的相同图案。此参数可设置动画。
偏移
将效果颜色移向颜色范围的一端或另一端。当设置为 50 时,“偏移”不产生任何影响。高于 50 时,颜色较亮,低于 50 时,颜色会变得较暗和较柔和。此参数可设置动画。
控制分形图案的亮区域和暗区域之间的对比度。较高的数值会生成较高的对比度和更多定义明确的分形图案。较低的数值会产生较少定义和微小的效果。此参数可设置动画。
“径向密度”栏

从效果中心到边缘以径向方式控制噪波效果的密度。无论何时,渐变为白色时,只能看到噪波。渐变为黑色时,可以看到基本的光斑。如果将渐变右侧设置为黑色,将左侧设置为白色,并将“噪波”应用到光斑的“光晕”效果中,那么当光晕的中心仍可见时,噪波效果朝光晕的外边呈现。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文