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“渲染方法”面板(旧版本驱动程序)

发布于 2022-07-23 00:47:11 字数 6842 浏览 0 评论 0 收藏 0

对于旧版显示驱动程序(Direct3D 和 OpenGL),“视口配置”对话框的“渲染方法”面板可用于设置当前视口或所有视口的渲染方法。

  • 单击或右键单击“常标”视口标签(“[ + ]”)。 常规视口标签菜单 “配置” “视口配置”对话框 “渲染方法”选项卡
  • 标准菜单:“视图”菜单 “视口配置” “视口配置”对话框 “渲染方法”面板
  • 增强型菜单:“场景”菜单 “配置视图” “视口配置” “视口配置”对话框 “渲染方法”面板
注意:这些操作可以控制视口中描述的所有对象;您还能够在每个对象的基础上控制显示属性;请参见对象属性

对于 Nitrous 视口,“视口配置”对话框会显示“视觉样式和外观”面板

过程

要设置视口的渲染方法,请执行以下操作:

  1. 打开“视口配置”对话框的“渲染方法”面板。
  2. 在“渲染级别”组中,选择希望渲染的级别以及可用于该级别的选项。
  3. 在“应用于”组中,选择向视口应用渲染级别的方式:
    • 使用“仅活动视口”可将渲染方法应用于活动视口。这是默认选择。
    • 使用“所有视口”可将渲染方法应用于所有配置的视口。
    • 使用“除活动视口外所有视口”可将渲染方法应用于活动视口以外的所有视口。 提示使用此选项可以在当前视图中以完整细节方式操作,并且可以将其他视图轻松设置为“线框”或“边界框”,以便更快速地进行交互式显示。

要在透视视口中输入 FOV 值,请执行以下操作:

  1. 右键单击“透视”视口标签并选择“配置”。无需先激活该视口。

    这将打开“视口配置”对话框。如有必要,请单击“渲染方法”选项卡。

  2. 在“透视用户视图”组 “视野”字段中,输入一个角度。

界面

打开此对话框之后,出现的设置将反映当前视口的设置。

注意:还可以从“明暗处理视口标签”菜单中获得“渲染级别”和“透明度”组中的设置

“渲染级别”组

确定 3ds Max 显示对象的方式。

  • 平滑 + 高光 使用平滑明暗处理渲染对象,并显示反射高光。要在“平滑 + 高光”和“线框”间快速切换,请按 F3。
  • 平滑 只使用平滑明暗处理渲染对象。
  • 面 + 高光 使用平面明暗处理渲染对象,并显示反射高光。
  • 将多边形作为平面进行渲染,但是不使用平滑或高亮进行明暗处理。
  • 平面 使用多边形的粗糙、未明暗处理漫反射颜色渲染每个多边形,而不考虑环境光或光源的任何影响。当显示每个多边形的形状比其着色情况更重要时,这种渲染方法非常有用。它也是检查使用渲染到纹理创建的位图结果的好方法。
  • 隐藏线 线框模式隐藏法线指向偏离视口的面和顶点,以及被附近对象模糊的对象的任何部分。只有在这一显示模式下,线框颜色由“视口”“隐藏线未选定颜色”决定,而不是对象或材质颜色。请参见 “颜色”面板
  • 亮线框 将对象作为线框,使用平面明暗处理进行渲染。
  • 线框 将对象绘制为线框,不应用明暗处理。要在“线框”和“平滑 + 高光”间快速切换,请按 F3。
  • 边界框 将对象绘制为边界框,不应用明暗处理。边界框的定义是将对象完全封闭的最小框。

    边面只有在当前视口处于着色模式时(如平滑、平滑+高光、面+高光或面)才可以使用该选项。在这些模式下启用“边面”之后,将沿着着色曲面出现对象的线框边缘。这对于在着色显示中编辑网格非常有用。若要切换“边面”显示,请按 F4。

    边是使用对象线框颜色显示的,而表面则是使用材质颜色(如果指定材质)。从而可以创建着色表面和线框边之间的对比色。您可以在“显示”面板的“显示颜色”卷展栏中切换这些外框。

“透明”组

  • 已指定透明度的对象以完全不透明的形式显示,而不考虑透明度设置。
  • 简单 已指定透明度的对象以“屏栅门”透明效果显示。
  • 最佳 已指定透明度的对象以双通道透明效果显示。

    该选项与渲染透明度效果最接近,但是比其更平滑。

“应用于”组

将当前设置只应用于活动视口、应用于所有视口,或应用于除活动视口之外的所有视口。

注意:这只适用于活动视口,它不具有动态功能。

“渲染选项”组

这些复选框可以修改明暗处理模式或线框模式。它们仅仅指的是视口渲染器,而不是扫描线渲染器或其他任何渲染器。

禁用视图
禁用“应用于”视口选择。禁用视口的行为与其他任何处于活动状态的视口一样。然而,当更改另一个视口中的场景时,在下次激活禁用视口之前不会更改其中的视图。使用此功能可以在处理复杂几何体时加速屏幕重画速度。默认设置为禁用状态。
禁用纹理
选择此选项可禁用指定给对象的纹理贴图显示。禁用此项可显示指定给对象的贴图。默认设置为禁用状态。
纹理校正
只有在使用旧版 OpenGL 驱动程序时才启用此选项。如果启用此选项,3ds Max 将使用像素插值(透视校正插值)重画视口。当您由于一些原因,要强制视口进行重画之前,重画的图像将保持不变。只有在对视口进行了着色,并且至少显示了一个对象的贴图时,此选项才生效。默认设置为启用。
Z 缓冲区线框对象
按照场景深度顺序绘制线框。否则可能以无序方式绘制线框,以加快视口显示速度。通常只有在子对象选择由通过无序方式绘制的线“隐藏”时才需要此选项。例如,虽然您选中了方框的正面,但是它们并未以红色高亮显示,因为后面的白线可能是最后绘制的。只有在您发现选择变模糊或需要从后往前重新绘制视口时,才能够激活此选项。默认设置为禁用状态。
强制双面
设置为渲染双面。请参见 2 面。禁用此选项将只渲染法线朝向观察者的面。通常,您需要禁用此选项才能加快重画时间。如果需要查看对象的内部及外部,或如果已导入面法线未正确统一的复杂几何体,则可能要启用此选项。默认设置为禁用状态。 注意:当 Direct3D 图形驱动程序处于激活状态时,此开关没有影响。在此情况下,要在视口中控制背面的可见性,请使用“显示属性”背面消隐开关。
明暗处理选定面
启用时,选定的面接口会显示为红色的半透明状态。这使得在明暗处理视口中更容易地看到选定面。默认设置为启用。

键盘快捷键为 F2。

使用选择边框
在视口显示中切换白色选择边框的显示。在复杂场景中,当多个选择边框的显示使选定对象的所需视图变得模糊时,请禁用此选项。默认设置为禁用状态。
以边面模式显示选定对象
当视口处于着色模式时(如平滑、平滑+高光、面+高光或面),切换选定对象高亮显示边的显示。在这些模式下启用该选项之后,将沿着着色曲面出现选定对象的线框边缘。这对于选择多个对象或小对象时非常有用。默认设置为启用。
视口剪切
启用该选项之后,交互设置视口显示的近距离范围和远距离范围。位于视口边缘的两个箭头用于决定剪切发生的位置。标记与视口的范围相对应,下标记是近距离剪切平面,而上标记设置远距离剪切平面。这并不影响渲染到输出,只影响视口显示。默认设置为禁用状态。
快速查看第 N 个面
启用该选项之后,可以通过显示较少的面来加快屏幕重画速度。“第 N 个面”微调器设置“快速查看”模式处于活动状态时显示的面数。例如,设置为 3 显示每隔三个面。默认设置为禁用。

“透视用户视图”组

视野
设置“透视”视口的视野角度。当其他任何视口类型处于活动状态时,此微调器不可用。您可以在“修改”面板中的“摄影机”视野。默认值为 45.0 度。

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