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“全局调试参数”卷展栏(mental ray 渲染器)

发布于 2022-07-23 00:47:03 字数 4957 浏览 0 评论 0 收藏 0

利用“全局调试参数”参数可为软阴影、光泽反射和光泽折射提供对 mental ray 明暗器质量的高级控制。利用这些控件可调整总体渲染质量,而无需修改单个灯光和材质设置。通常,减小全局调整参数值将缩短渲染时间,增大全局调整参数值将增加渲染时间。

  • 主工具栏 (渲染设置) “渲染设置”对话框 “渲染器”面板 “全局调试参数”卷展栏
  • “渲染”菜单 “渲染设置” “渲染设置”对话框 “渲染器”面板 “全局调试参数”卷展栏 注意:只有当 mental ray 渲染器为活动渲染器时,才会出现“全局调试参数”卷展栏。
警告:因为这些参数是作为倍增使用的,所以全局调整设置的某些组合及它们所修改的值可能得到无法使用的结果。例如,如果在“Arch & Design”材质中“反射”“光泽采样”设置为 8 并将“光泽反射精度”设置为 0.1,则所得到的“光泽采样”值为 0.8,这相当于 0,因此将关闭光泽度并产生镜像反射。

您可以在下图中找到这些正在使用的控件的示例,该图包含三种独立的渲染。在每个图像中,每个高脚杯都包含使用 Chrome 模板的“Arch & Design”材质。除“反射”“光泽度”设置已分别更改为 0.6、0.4 和 0.2(从左到右)而且“反射”“光泽采样”设置都已更改为 8 之外,所有 Chrome 设置都是默认值。对于渲染,“光泽反射精度”已分别设置为 0.25、1.0 和 5.0(从上到下)。最高质量渲染所需时间是最低质量渲染的 15 倍。

光泽反射精度会影响场景中所有“Arch & Design”材质。

界面

软阴影精度

针对所有投射软阴影的灯光中“阴影采样”设置(或类似名称,如下所述)的全局倍增。它包括所有光度学灯光(目标灯光、自由灯光、mr 天空入口)以及 mr 太阳(柔化采样)、mr 区域泛光灯(采样)和 mr 区域聚光灯(采样)。虽然在某些情况下,阴影贴图也可以起作用,但通常情况下,应将灯光设置为投射光线跟踪阴影。

可能的倍增值为:0.125、0.25、0.5、1、2、4、8 和 16。

下图包含三个独立的场景渲染器,该场景包含两个光度学聚光灯和二个圆柱体。两个聚光灯都具有半径为 10.0 的碟形发射器并可投射光线跟踪阴影,但左侧聚光灯的阴影采样设置为 64,而右侧聚光灯的阴影采样设置为 8。从上到下,场景已分别使用设置为 0.125、1.0 和 4.0 的软阴影精度进行渲染。

软阴影精度会影响场景中所有投射软阴影的灯光。

注意:仅出于渲染目的,此设置会临时调整各灯光的“阴影采样”设置;它不会更改实际设置。例如,如果场景包含三个“阴影采样”设置为 64、32 和 8 的灯光,而且您将“软阴影精度”设置为 0.5,则得到的作为渲染的值将为 32、16 和 4。但原始设置仍保持不变,并可在您将“软阴影精度”设置回到默认值 1.0 时仍用于渲染。

与“渲染帧窗口”控件作用类似的是软阴影精度滑块,但有一处例外:与滑块不同的是,此控件无法在其最低值时禁用软阴影。

光泽反射精度

全局控制反射质量。

光泽反射精度可确定场景内“Arch & Design”材质以及相关材质的所有实例中的反射质量。该值可作为每种材质的“反射”组 “光泽采样”设置的倍增。

注意:仅出于渲染目的,此设置临时调整各材质的“光泽采样”设置;它不会更改材质。例如,如果场景包含三种“Arch & Design”材质,将“反射”“光泽采样”设置为 32、20 和 8,并且将“光泽反射精度”设置为 0.5,则渲染的结果值为 16、10 和 4。但原始材质仍保持不变,并可在您将“光泽反射精度”设置回到默认值 1.0 时仍用于渲染。

与“渲染帧窗口”控件作用类似的是光泽反射精度滑块,但有一处例外:与滑块不同的是,此控件无法在其最低值时禁用反射。

光泽折射精度

全局控制折射质量。

光泽折射精度可确定场景内“Arch & Design”材质以及相关材质的所有实例中的折射质量。该值可作为每种材质的“折射”组 “光泽采样”设置的倍增。

注意:仅出于渲染目的,此设置临时调整各材质的“光泽采样”设置;它不会更改材质。例如,如果场景包含三种“Arch & Design”材质,将“折射”“光泽采样”设置为 32、20 和 8,并且将“光泽折射精度”设置为 0.5,则渲染的结果值为 16、10 和 4。但原始材质仍保持不变,并可在您将“光泽折射精度”设置回到默认值 1.0 时仍用于渲染。

与“渲染帧窗口”控件作用类似的是光泽折射精度滑块,但有一处例外:与滑块不同的是,此控件无法在其最低值时禁用折射。

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