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光斑首选项

发布于 2022-07-23 00:47:26 字数 2859 浏览 0 评论 0 收藏 0

在“首选项”面板,可以控制是否通过打开或者关闭镜头光斑的特定部分(例如射线或星形)来对其进行渲染。还可以控制镜头光斑的轴向透明度。

  • “渲染”菜单 “视频后期处理” “视频后期处理”工具栏 (添加图像过滤器事件) 从“过滤器插件”列表中选择“镜头效果光斑”。 “设置” “首选项”选项卡

界面

影响 Alpha

指定以 32 位文件格式渲染图像时,镜头光斑是否影响图像的 Alpha 通道。Alpha 通道是颜色的额外 8 位(256 色),用于指示图像中的透明度。Alpha 通道用于无缝地在一个图像的上面合成另外一个图像。如果要在图像的上面合成镜头光斑,或者包含镜头光斑的图像,则启用此选项。如果不是渲染为 32 位文件,则不要启用此选项。

影响 Z 缓冲区

Z 缓冲区会存储对象与摄影机之间的距离。Z 缓冲区用于光学效果,例如雾。启用此选项时,会记录镜头光斑的线性距离,且能用在使用 Z 缓冲区的特殊效果中,例如焦点效果。要对镜头光斑使用“焦点”,请启用此选项。

阻光半径

光斑中心周围半径,它确定在镜头光斑跟随在另一个对象后时,光斑效果何时开始衰减。此半径以像素为单位。

镜头光斑或场景设置了动画且镜头光斑源跟随在另一个对象后面时,如果启用了阻光度,光斑会衰减并消失直到源对象重新出现在隐藏对象的另外一边。半径被阻挡时可以让光斑逐渐衰减,而不是闪烁。

运动模糊

确定是否使用“运动模糊”渲染设置动画的镜头光斑。“运动模糊”以较小的增量渲染同一帧的多个副本,从而显示出运动对象的模糊。对象快速穿过屏幕时,如果打开了运动模糊,动画效果会更加流畅。使用运动模糊会显著增加渲染时间。

使用“运动模糊”微调器可以设置模糊量。值范围为 0 至 100,且基于运动模糊应该使用的采样数量。

轴向透明度

标准的圆形透明度渐变,会沿其轴并相对于其源影响镜头光斑二级元素的透明度。这使得二级元素的一侧要比另外一侧亮,同时使光斑效果更加具有真实感。

渲染

指定是否在最终图像中渲染镜头光斑的每个部分。使用这一组复选框可以启用和禁用镜头光斑的各部分。

注意:例如二级光斑的效果也可以在此组中使用。“渲染”按钮和“场景外”会确定是否在场景中使用二级光斑。单个二级光斑组在它们相应的页面进行控制。
场景外

指定其源在场景外的镜头光斑是否影响图像。例如,如果镜头光斑源刚好超越了帧的边缘,二级光斑(可能是星形或光环)仍然在屏幕上显示。没有“场景外”时,镜头光斑根本不会出现。可以为各个部分的光斑启用或禁用此选项。

挤压

指定挤压设置是否影响镜头光斑的特定部分。此设置取决于镜头光斑属性中的“挤压”设置。

噪波

定义是否为镜头光斑的此部分启用噪波设置。

阻光度

定义光斑部分被其他对象阻挡时其出现的百分比。值 100 指示整个对象都消失。较低的设置会导致镜头光斑包裹在阻挡对象的周围,使其衰减,但并不整个消失。例如,如果圆柱体后面有亮光照射,则在最亮的区域,光使圆柱体显得较细。

注意:“阻光度”微调器与“首选项”面板顶部右侧中的“阻光半径”微调器共同起作用。

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