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使用变换 Gizmo

发布于 2022-07-23 00:41:01 字数 7634 浏览 0 评论 0 收藏 0

变换 Gizmo 是视口图标,当使用鼠标变换选择时,使用它可以快速选择一个轴或轴组合。

  • 选择对象。 主工具栏 单击任一变换按钮以显示对象的变换 Gizmo 图标。

当选定一个或多个对象,并且主工具栏上的任一变换按钮(“选择并移动”“选择并旋转”“选择并缩放”)处于活动状态时,会显示变换 Gizmo。每种变换类型使用不同的 Gizmo。默认情况下,每个轴从三种颜色(X 轴为红色;Y 轴为绿色;Z 轴为蓝色)是指定一种颜色。移动 Gizmo 的内角点包含平面控制柄,使用相关轴的两种颜色指定其边;例如,XZ 平面控制柄的边为红色和蓝色。缩放 Gizmo 的中心区域用于均匀缩放,由三个平面控制柄围绕。

从左到右:移动 Gizmo、旋转 Gizmo、缩放 Gizmo

通过首先将鼠标定位在图标的任一轴上,然后拖动鼠标沿该轴变换选择,从而选择轴。移动对象时,可以使用平面控制柄同时沿任意两条轴执行变换。除了同时沿两个轴进行缩放的平面控制柄之外,缩放 Gizmo 的中心区域还在中心提供了均匀缩放控制柄。使用 Gizmo 无须先在“轴约束”工具栏上指定一个或多个变换轴,同时还可以在不同变换轴和平面之间快速而轻松地进行切换。

将鼠标放在任意轴上时,其变为黄色,表示处于活动状态。类似的,将鼠标放在一个平面控制柄上,两个相关轴将变为黄色。此时可以沿着所指示的一个或多个轴拖动选择。这样做可以更改“轴约束”工具栏“限制到...”设置。这意味着您可以拖动到对象上的任何区域,并且轴约束保持活动状态。对于所有对象的该变换,轴约束都处于活动状态,即使您切换到另一个变换,然后再次回到该变换也是如此。

提示如果看不到变换 Gizmo,请使用“显示变换 Gizmo”

三轴架

当未激活变换工具,且已选择一个或者多个对象时,三轴架会出现在视口中。

当变换 gizmo 处于非活动状态时,三轴架将出现。

每个三轴架由标记为 X、Y 和 Z 的三条线组成,并显示了以下三项内容:

  • 三轴架的方向显示了当前参考坐标系的方向。
  • 三条轴线的交叉点位置显示了变换中心的位置。
  • 高亮显示的红色轴线显示了当前的轴约束

移动 Gizmo

移动 Gizmo 包括平面控制柄,以及使用中心框控制柄的选项。

可以选择任一轴控制柄将移动约束到此轴。此外,还可以使用平面控制柄将移动约束到 XY、YZ 或 XZ 平面。选择聚光区位于由平面控制柄形成的方形区域内。您可以在“首选项”对话框的“Gizmo 首选项”面板上更改控制柄的大小与偏移以及其他设置。

选定了 YZ 轴的移动 Gizmo。

通过拖动中心框,可以将平移限制到视口面板。要禁用这个可选控件,请禁用在屏幕空间内移动

旋转 Gizmo

旋转 Gizmo 是根据虚拟轨迹球的概念而构建的。您可以围绕 X、Y 或 Z 轴或垂直于视口的轴自由旋转对象。

轴控制柄是围绕轨迹球的圆圈。在任一轴控制柄的任意位置拖动鼠标,可以围绕该轴旋转对象。当围绕 X、Y 或 Z 轴旋转时,一个透明切片会以直观的方式说明旋转方向和旋转量。如果旋转大于 360°,则该切片会重叠,并且着色会变得越来越不透明。3ds Max 还显示数字数据,以表示精确的旋转度量。

除了 XYZ 旋转,还可以使用自由旋转或视口控制柄来旋转对象。

在旋转 Gizmo 内(或 Gizmo 的外边)拖动可执行自由旋转。旋转操作的执行应该就像实际旋转轨迹球一样。

围绕旋转 Gizmo 的最外一层是“屏幕”控制柄,使用它可以在平行于视口的平面上旋转对象。

可以在“首选项”对话框“Gizmo 首选项”面板上调整“旋转 Gizmo”的设置。

缩放 Gizmo

缩放 Gizmo 包括平面控制柄,以及通过 Gizmo 自身拉伸的缩放反馈。

使用平面控制柄可以执行“均匀”和“非均匀”缩放,而无须在主工具栏上更改选择:

  • 要执行“均匀”缩放,请在 Gizmo 中心处拖动。

    选定了“均匀”缩放的变换 Gizmo。

  • 要执行“非均匀”缩放,请在一个轴上拖动或拖动平面控制柄。

    顶部:选定了 YZ 平面控制柄的缩放 Gizmo

    底部:在 YZ 平面上进行的“非均匀”缩放

注意:要执行“挤压”操作,必须选择主工具栏上的“选择并挤压”

缩放 Gizmo 通过更改其大小和形状提供反馈;在执行均匀缩放操作时,Gizmo 将随着鼠标的移动而增大或缩小,在非均匀缩放时,Gizmo 在拖动的同时将拉伸和变形。但是,释放鼠标按钮后,Gizmo 将恢复为其原始大小和形状。

可以在“首选项”对话框“Gizmo 首选项”面板上调整“缩放 Gizmo”的设置。

注意

使用变换 Gizmo,会将默认轴约束设置为上次使用的轴或平面。

如果“锁定选择集”已启用,则可以在视口中任意位置拖动,以变换对象。但是,拖动轴仍会沿该轴应用约束。

过程

示例:探讨变换 Gizmo 的使用:

  1. 重置 3ds Max,然后创建一个球体,再单击 (选择并移动)。

    变换 Gizmo 会显示在该球体的中心。由于“轴约束”工具栏上的默认轴约束是 XY 平面,因此变换 Gizmo 的 X 和 Y 轴为黄色(处于活动状态),而 Z 轴为蓝色。

  2. 使用 (环绕)调整透视图,以便更好地查看变换 Gizmo。完成这些操作后,右键单击以返回“选择并移动”。
  3. 指向远离变换 Gizmo 的球体的任一部分,然后拖动鼠标以确认该球体已锁定到 XY 平面。
  4. 指向 Z 轴,然后拖动。

    Z 轴变成黄色,X 和 Y 轴分别变成红色和绿色,球体将沿 Z 轴移动。

  5. 指向 Y 轴,然后拖动。

    Y 轴变成黄色,球体将只沿 Y 轴移动。

  6. 指向与 X 和 Y 轴末端相对的红色和绿色角点标记,然后拖动。

    球体将沿 XY 平面移动。

  7. 按空格键以启用“选择锁定”
  8. 在视口中远离选择的任意位置拖动鼠标。

    球体将沿 XY 平面移动。

  9. 指向 X 轴,然后拖动。

    球体将只沿 X 轴移动。

对其他变换(如旋转和缩放)进行体验。尝试使用不同的参考坐标系。对子对象变换进行体验。

界面

更改默认颜色

“自定义”菜单 “自定义用户界面”对话框 “颜色”面板 “Gizmo 元素”“活动变换 Gizmo”和“变换 Gizmo X”/“变换 Gizmo Y”/“变换 Gizmo Z”。

启用/禁用变换 Gizmo

“自定义”菜单 “首选项” “Gizmos 首选项” “启用”复选框。

注意:如果在“首选项”中禁用变换 Gizmo,则将显示标准三轴架。要切换显示 Gizmo 或三轴架,请使用“视图”菜单 “显示变换 Gizmo”。(如果使用增强的菜单,则使用“场景”“配置视图”“显示变换 Gizmo”。)

对于“首选项”对话框的“Gizmos 首选项”面板中的每个 Gizmo,都有附加控件。

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