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光照贴图快速入门
本部分介绍了 Unity 中光照贴图的概况。如果想了解更多高级功能,请参阅深入了解 Unity 中的光照贴图。
Unity 拥有完整的集成光照烘培贴图工具,即 Illuminate Labs 的 Beast。这意味着 Beast 可根据场景在 Unity 中的设置并考虑到网格、材质、纹理和灯光,烘培场景中的光照贴图。也意味着光照贴图是渲染引擎中不可缺少的一部分。创建光照贴图后无需进行任何操作,就会被对象自动应用。
准备场景并烘培光照贴图
从菜单中选择窗口 (Window) – 光照贴图 (Lightmapping),打开光照贴图 (Lightmapping) 窗口:
- 确保想要进行光照映射的任何网格都有适当的 UV 供进行光照映射。最简单的方法是从网格导入设置 (mesh import settings) 中选择生成光照贴图 UV (Generate Lightmap UVs) 选项。
- 在对象 (Object) 窗格中将任何网格渲染器 (Mesh Renderer)、蒙皮网格渲染器 (Skinned Mesh Renderer) 或地形 (Terrain) 标记为静态 (static) – 告诉 Unity 这些对象不会移动或更改,可进行光照贴图。
- 要控制光照贴图的分辨率,请转到烘培 (Bake) 窗格并调整分辨率 (Resolution) 值。(如要更好地了解如何安排光照贴图的纹元,请查看场景视图 (Scene View) 中的光照贴图显示 (Lightmap Display)小窗口,并选择显示分辨率 (Show Resolution))。
- 点击烘培 (Bake) 按钮
- Unity 编辑器 (Editor) 的状态栏上出现一个进度条(右下角)。
- 烘培完成时可在光照贴图编辑器 (Lightmap Editor) 窗口底部看到所有已烘培的光照贴图。
场景和游戏视图将更新,场景已完成光照映射!
调整烘培设置
场景的最终外观效果在较大程度上取决于光照设置和烘培设置。我们来看一个可以改善光照质量的基本设置示例。
下图是一个带几个立方体的基本场景,中心有一个点光源。灯光投射出硬阴影,效果非常昏暗,不自然。
选择灯光并打开光照贴图 (Lightmapping) 窗口中的对象 (Object) 窗格,出现阴影半径 (Shadow Radius) 和阴影样本 (Shadow Samples) 属性。将阴影半径 (Shadow Radius) 设置为 1.2,阴影样本 (Shadow Samples) 设置为 100,重新烘培产生带有宽半阴影的软阴影,图片看起来效果就好很多。
在 Unity 专业版中可启用全局照明 (Global Illumination) 并添加天光 (Sky Light),进一步处理场景。在烘培 (Bake) 窗格中将反弹 (Bounces) 值设置为 1,天光强度 (Sky Light Intensity) 设为 0.5。结果使灯光更软,稍稍带漫反射相互反射效果(从绿色和蓝色立方体中渗色)。虽然还是 3 个立方体和一盏灯,但更加美观!
深入了解光照贴图
如需获得不同光照贴图相关设置的更多详细信息,请参阅深入了解 Unity 中的光照贴图。
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