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示例:使用顶点颜色通道确定不透明度

发布于 2022-07-23 00:46:56 字数 1899 浏览 0 评论 0 收藏 0

此示例说明了如何使用顶点颜色绿色通道控制不透明度。

“使用组件混合提供不同的顶点颜色通道”页面上的示例一样,此示例假定您有一个具有顶点颜色的模型。对于以下步骤,我们使用具有绿色顶点的恐龙。

  1. 如果使用上一个示例中的场景,请删除将 VertexColor0 节点连接到“标准基础”节点 “基础颜色”输入的关联。
  2. 创建一个自定义 Stingray 明暗器,并添加一个颜色或贴图作为“标准基础”“基础颜色”输入。
  3. 使用“材质编辑器”指定一个没有绿色分量的颜色。
  4. 添加“数学”“添加”节点。单击其第二个“值”输入,然后将默认字符串更改为 0 0.5 0 0
  5. 向图表中添加一个“顶点输入”“顶点颜色 0”节点,然后将其关联到另一个节点,即“添加”节点的第一个“值”输入。
  6. 将“添加”节点的“结果”输出关联到“标准基础”节点的“不透明度”输入。

    在“明暗处理”和“真实”视口中,恐龙将变为黑色。

  7. 单击“标准基础”节点上的“不透明度”输入通道。在“属性”面板中,将“组件混合”值更改为 g

    在视口中,恐龙将重新出现。

  8. 在“属性”面板中,将“混合模式”从“不透明”更改为“透明”。

添加到绿色顶点颜色通道的值 0.5 将使所有绿色区域的透明度低于该动物的其余区域。

这种效果在已明暗处理的视口中最明显。

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