返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

受支持的材质(Quicksilver 渲染器)

发布于 2022-07-23 00:47:04 字数 1214 浏览 0 评论 0 收藏 0

Quicksilver 可以渲染的材质如下:

材质类型限制
Arch & Design 材质Quicksilver 渲染器忽略“Arch & Design”材质的以下设置:
  • 自发光
  • 圆角
Autodesk 材质Quicksilver 渲染器忽略 Autodesk 材质的以下设置:
  • 自发光
  • 圆角
注意:Quicksilver 渲染器不支持 3ds Max 2010 场景中的 ProMaterials。
标准材质 
双面材质 
多维/子对象材质 

相关参考

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文