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动画四元菜单

发布于 2022-07-23 00:40:36 字数 4857 浏览 0 评论 0 收藏 0

此四元菜单包含在动画中使用的便捷命令。

  • Alt+右键单击视口。 “动画”四元菜单

界面

“坐标”区域

可以更改活动的参考坐标系统

“设置”区域

设置关键帧

设置当前帧处的关键点。不必启用“设置关键点”或“自动关键点”。

显示轨迹切换

切换轨迹的显示。

删除选定动画

删除所有选定对象的任何现有动画关键点,以及任何子对象动画。每个对象将在使用此命令的帧处保持其状态。

反应管理器

打开“反应管理器”对话框

摄影表

打开摄影表编辑器

曲线编辑器

打开曲线编辑器

“姿势”区域

设置首选项角度

对于已应用历史独立型 (HI) IK 的层次,为此链中的每一个骨骼设置首选角度。

采用首选角度

对于已应用历史独立型 (HI) IK 的层次,复制每一个骨骼的 X、Y 和 Z 首选角度通道,并将它们放入 FK 旋转子控制器。

设为蒙皮姿势

将选定对象的当前位置、旋转和比例作为蒙皮姿势进行存储。请参见蒙皮姿势命令

采用蒙皮姿势

使选定对象采用已存储的蒙皮姿势。请参见蒙皮姿势命令

“变换”区域

此区域中的命令主要作为角色动画的辅助方法。使用“冻结”命令可设置角色的初始姿势。然后使用“到零”选项可返回到初始姿势。

冻结变换

将选定对象当前的“位置”控制器和“旋转”控制器替换为包含“冻结变换”设置的“列表”控制器。此设置包含一个“冻结位置 (Bezier)/旋转 (Euler XYZ)”控制器,后跟“零...”控制器,后者使用默认控制器进行变换(分别为位置 XYZ 和 Euler XYZ)。一旦“冻结了”对象的变换,则可以在使用“变换到零”命令冻结时恢复对象的位置和方向(参见以下内容)。

控制器设置应用“冻结变换”前(左)后(右)

提示您可以使用此命令将用于定位和旋转的“列表”控制器同时应用于多个对象,这一点通过标准“指定控制器”功能是无法实现的。当您要使用参数关联或表达式设置层次成员的动画时,此命令非常有用。如果变换只有一个控制器,则通过关联或表达式为它(或列表中的第一个控制器)设置动画将始终使用父对象的坐标系(如果对象没有父对象,则使用世界坐标系),然而在大多数这样的情况下,需要在对象的局部坐标系中设置动画。后者需要关联至控制器列表中的第二个控制器,因为“冻结”对象的变换可创建由两个用于定位和旋转的控制器组成的列表(其中第二个控制器默认为用于变换),这样它就可以很轻松地关联至第二个控制器了。或者,使用表达式将第二个控制器替换为“表达式”控制器。
冻结旋转

将选定对象当前的“旋转”控制器替换为包含“冻结旋转”设置的“列表”控制器。此设置包含一个标记为“初始姿势”的 Euler XYZ 控制器,后跟标记为“关键帧 XYZ”的另一个 Euler XYZ 控制器。一旦“冻结了”对象的旋转,则可以在使用“旋转到零”命令冻结时恢复对象的方向(参见以下内容)。

提示您可以使用此命令将用于旋转的“列表”控制器同时应用于多个对象,这一点通过标准“指定控制器”功能是无法实现的。当您要使用参数关联或表达式设置层次成员旋转的动画时,此命令非常有用。如果变换只有一个控制器,则通过关联或表达式为它(或列表中的第一个控制器)设置动画将始终使用父对象的坐标系(如果对象没有父对象,则使用世界坐标系),然而在大多数这样的情况下,需要在对象的局部坐标系中设置动画。后者需要关联至控制器列表中的第二个控制器,因为“冻结”对象的旋转将创建由两个用于旋转的控制器组成的列表(其中第二个控制器默认为用于旋转),这样它就可以很轻松地关联至第二个控制器了。或者,使用表达式将第二个控制器替换为“表达式”控制器。
变换到零

使对象返回到由“冻结变换”创建的零姿势(参见上述内容)。

只有曾经调用过“冻结变换”或“冻结旋转”,“变换为零”才起作用。

注意:“位置到零”命令(位于“动画”菜单的“姿势”面板中)仅会将对象返回到零位置(不进行旋转)。您可以通过为它创建键盘快捷键或其他自定义用户界面元素来使用“定位到零”命令。
旋转到零

将对象变换回由“冻结旋转”创建的零旋转(参见上述内容)。

只有曾经调用“冻结变换”或“冻结旋转”,“旋转为零”才起作用。

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