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噪波修改器

发布于 2022-07-23 00:43:37 字数 5917 浏览 0 评论 0 收藏 0

“噪波”修改器沿着三个轴的任意组合调整对象顶点的位置。它是模拟对象形状随机变化的重要动画工具。

  • “修改”面板 作出选择。 “修改器列表” “对象空间修改器” “噪波”
  • 标准菜单:进行选择。 “修改器”菜单 “参数化变形器” “噪波”
  • 增强型菜单:进行选择。 “修改器”菜单 “几何体(参数化)” “噪波”

使用分形设置,可以得到随机的涟漪图案,比如风中的旗帜。使用分形设置,也可以从平面几何体中创建多山地形。

可以将“噪波”修改器应用到任何对象类型上。“噪波”Gizmo 会更改形状以帮助您更直观的理解更改参数设置所带来的影响。“噪波”修改器的结果对含有大量面的对象效果最明显。

大部分“噪波”参数都含有一个动画控制器。默认设置的唯一关键点是为“相位”设置的。

未应用噪波的平面

向平面添加纹理以创建平静的海面。

应用了分形噪波的平面

对含有纹理的平面使用噪波创建一个暴风骤雨的海面。

过程

要将噪波应用于对象,请执行以下操作:

  1. 选择一个对象并 应用“噪波”修改器。要设置动画,移动到一个非零帧并打开 (“自动关键点”)。
  2. 在“参数”卷展栏 “强度”组中,沿着三个轴中的一个或多个增加“强度”值。

    随着强度值的增加,可以看到噪波效果。

  3. 在“噪波”组中,调整“比例”。较低的值增加“强度”设置的动态,这使得产生的效果更明显。请参见下面的“噪波”组以了解其他选项。

    如果设置了这一过程的动画,那么就可以在动画运行的同时更改参数以查看效果。

    对其他噪波效果源,转到“噪波”修改器的子对象层级并变换修改器的 Gizmo 和中心。

要创建地形效果,请执行以下操作:

当设置“分形”时,“噪波”修改器产生随机分形噪波,以此创建拓扑结构和地形效果。可以设置这些效果的动画或使用它们来建立静态地形和其他复杂外形的模型。

下列步骤假设您开始使用一个宽大的对象,就像位于 XY 平面上的多段长方体。

  1. 将“噪波”修改器应用到对象上。
  2. 在“参数”卷展栏 “噪波”组中,启用“分形”。

    现在就可以使用“粗糙度”和“迭代次数”设置。

  3. 增加 Z 轴上的“强度”并调整其他参数。

    一旦获得了基本地形,就可以使用“编辑网格”来选择子对象并应用“噪波”在小区域中生成山体。也可以应用第二个“噪波”修改器以放大第一个的效果。

界面

修改器堆栈

Gizmo/中心

可以移动、旋转或缩放 gizmo 和中心子对象,以此来影响噪波。也可以设置子对象变换的动画。

关于堆栈显示的更多信息,请参见修改器堆栈

“参数”卷展栏

“噪波”组

控制噪波的出现,及其由此引起的在对象的物理变形上的影响。默认情况下,控制处于非活动状态直到更改设置。

种子

从设置的数中生成一个随机起始点。在创建地形时尤其有用,因为每种设置都可以生成不同的配置。

比例

设置噪波影响(不是强度)的大小。较大的值产生更为平滑的噪波,较小的值产生锯齿现象更严重的噪波。默认值为100。

分形

根据当前设置产生分形效果。默认设置为禁用。

如果启用“分形”,那么就可以使用下列选项:

粗糙度

决定分形变化的程度。较低的值比较高的值更精细。范围为 0 至 1.0。默认值为 0。

迭代次数

控制分形功能所使用的迭代(或是八度音阶)的数目。较小的迭代次数使用较少的分形能量并生成更平滑的效果。迭代次数为 1.0 与禁用“分形”效果一致。范围为 1.0 至 10.0。默认值为 6.0。

“强度”组

控制噪波效果的大小。只有应用了强度后噪波效果才会起作用。

X、Y、Z

沿着三条轴的每一个设置噪波效果的强度。至少为这些轴中的一个输入值以产生噪波效果。默认值为 0.0、0.0、0.0。

“动画”组

通过为噪波图案叠加一个要遵循的正弦波形,控制噪波效果的形状。这使得噪波位于边界内,并加上完全随机的阻尼值。启用“动画噪波”后,这些参数影响整体噪波效果。但是,可以分别设置“噪波”和“强度”参数动画;这并不需要在设置动画或播放过程中启用“动画噪波”。

动画噪波

调节“噪波”和“强度”参数的组合效果。下列参数用于调整基本波形。

频率

设置正弦波的周期。调节噪波效果的速度。较高的频率使得噪波振动的更快。较低的频率产生较为平滑和更温和的噪波。

相位

移动基本波形的开始和结束点。默认情况下,动画关键点设置在活动帧范围的任意一端。通过在“轨迹视图”中编辑这些位置,可以更清楚地看到“相位”的效果。选择“动画噪波”以启用动画播放。

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