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倒角修改器参考

发布于 2022-07-23 00:43:33 字数 4181 浏览 0 评论 0 收藏 0

  • 选择一个图形。 “修改”面板 “修改器列表” “倒角”
  • 增强型菜单:选择一个图形。 “修改器”菜单 “样条线” “倒角”

“参数”卷展栏

开始

用对象的最低局部 Z 值(底部)对末端进行封口。禁用此项时,底部为打开状态。

结束

用对象的最高局部 Z 值(底部)对末端进行封口。禁用此项时,末端将保持打开状态。

封口类型
选择封口方法:
  • 变形为设置变形动画创建适合的封口面。
  • 栅格在栅格图案中创建封口面。封口类型的变形和渲染要比渐进变形封口效果好。
曲面
级别之间使用的插补方法:
  • 线性侧面级别之间的分段插值会沿着一条直线。
  • 曲线侧面级别之间的分段插值会沿着一条 Bezier 曲线。对于可见曲率,会将多个分段与曲线侧面搭配使用。
分段
每个级别之间中级分段的数量。
级间平滑

控制是否将平滑组应用于倒角对象侧面。封口会使用与侧面不同的平滑组。

  • 启用此项后,对侧面应用平滑组。侧面显示为弧状。
  • 禁用此项后不应用平滑组。侧面显示为平面倒角。
生成贴图坐标

启用此项时,将贴图坐标应用于倒角对象。

真实世界贴图大小

应用于该对象的纹理贴图材质所使用的缩放方法。缩放值由位于应用材质的“坐标”卷展栏中的“使用真实世界比例”设置控制。默认设置为启用。

避免线相交

防止轮廓彼此相交。它通过在轮廓中插入额外的顶点并用平直的线段覆盖锐角来实现。

使用避免线相交:

左:关闭

右:打开

倒角操作最适合于弧状图形或图形的角大于 90 度。锐角(小于 90 度)会产生极化倒角,常常会与邻边重合。

分离

设置边之间所保持的距离。最小值为 0.01。

“倒角值”卷展栏

包含设置高度和四个级别的倒角量的参数。

倒角对象最少需要两个层级:始端和末端。添加更多的级别来改变倒角从开始到结束的量和方向。

可以将倒角级别看作蛋糕上的层。起始轮廓位于蛋糕底部,级别 1 的参数定义了第一层的高度和大小。

级别 2 和 级别 3 是可选的并且允许改变倒角量和方向。启用级别 2 或级别 3 对倒角对象添加另一层,将它的高度和轮廓指定为前一级别的改变量。

最后级别始终位于对象的上部。

必须始终设置级别 1 的参数。

传统的倒角文本使用带有这些典型条件的所有级别:

  • 起始轮廓可以是任意值,通常为 0.0。
  • 级别 1 的轮廓为正值。
  • 级别 2 的轮廓为 0.0。相对于级别 1 没有变化。
  • 级别 3 的轮廓是级别 1 的负值。将级别 3 的轮廓恢复到起始轮廓大小。
起始轮廓

设置轮廓从原始图形的偏移距离。非零设置会改变原始图形的大小。

  • 正值会使轮廓变大。
  • 负值会使轮廓变小。
级别 1

包含两个参数,它们表示起始级别的改变。

  • 高度设置级别 1 在起始级别之上的距离。
  • 轮廓设置级别 1 的轮廓到起始轮廓的偏移距离。
级别 2

在级别 1 之后添加一个级别。

  • 高度设置级别 1 之上的距离。
  • 轮廓设置级别 2 轮廓到级别 1 轮廓的偏移距离。
级别 3

在前一级别之后添加一个级别。如果未启用级别 2,级别 3 添加于级别 1 之后。

  • 高度设置到前一级别之上的距离。
  • 轮廓设置级别 3 的轮廓到前一级别轮廓的偏移距离。

相关参考

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