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变换修改器

发布于 2022-07-23 00:43:53 字数 4200 浏览 0 评论 0 收藏 0

使用“变换修改器”将变换(移动、旋转、缩放)应用于对象。

  • “修改”面板 作出选择。 “修改器列表” “对象空间修改器” “X 变换”
  • 标准菜单:进行选择。 “修改器”菜单 “参数化变形器” “X 变换”
  • 增强型菜单:进行选择。 “修改器”菜单 “几何体(参数化)” “变换”

“变换”修改器有两种主要用途:

  • 设置子对象选择的变换动画。也可以设置修改器中心位置动画。
  • 在堆栈中的任何地方变换对象。 注意:链接变换修改器是“变换”的一种变化形式。“链接变换”没有自己的 gizmo 或中心。给定的选择链接到其他对象,由这些对象提供 gizmo 和中心。使用“链接变换”,可以将子对象选择直接链接到其他对象的坐标系。

使用变换

无论是子对象选择还是整个对象,“变换”都为从堆栈中接收到的任何几何体提供了 gizmo 和中心。“变换”不带任何参数。移动变换修改器的 gizmo 时,中心与几何体一起随之移动。

可以与 gizmo 分开,单独重新定位“变换”中心。

偏移变换中心

在“变换中心”子对象选择级别上,只有“移动”变换可用。该选项可以重新定位中心。回到 Gizmo 级别上时,可以围绕偏移中心旋转或缩放选择。中心位置和 gizmo 变换都是可动画的。

使用“变换”进行缩放

使用工具栏的“缩放”工具缩放对象时,在所有修改器均位于堆栈中以后,3ds Max 会将效果应用到对象。在某些情况下可能希望在应用参数化修改器或编辑修改器之前挤压或拉伸对象。“变换”使这种操作变为可能。

通过应用“变换”和缩放其 gizmo,可以在堆栈中的任何地方进行缩放操作。

“变换”与“体积选择”结合使用

可以将“变换”与体积选择修改器结合使用,以创建子对象选择的动画。这种组合使在选择上(体积选择)设置修改器动画效果和设置选择(变换)的变换动画效果成为可能。

过程

要使用“变换”修改器,请执行以下操作:

  1. 在对象堆栈中选择一个位置并应用“变换”修改器。

    Gizmo 子对象级别自动激活。工具栏上的所有变换按钮可用。

  2. 移到非零帧,并启用 来制作下一步的动画。
  3. 变换 gizmo。

    变换 gizmo 的同时,选定的几何体与之一起变换。

要将“变换”用作缩放修改器,请执行以下操作:

  1. 将“变换”应用到对象或子对象选择中。
  2. 缩放 Gizmo。

    重新缩放后的几何体成为“堆栈的一部分”,因为缩放变换是由“变换”产生的,而不是在修改器后应用。

界面

该修改器没有任何参数,但是可以变换“变换”gizmo 和“变换”中心。如果将选择级别切换为“变换”中心,则仅有“移动”变换可用。可以偏移中心并围绕此中心变换 gizmo。偏移变换和 gizmo 变换均是可动画的。

相关参考

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