3ds Max 帮助
- Autodesk 3ds Max 2017 中的新功能
- 入门
- 基础知识
- 界面概述
- 启动文件和默认值
- 初始化文件
- 故障恢复系统
- 备份和存档场景
- 查看和导航 3D 空间
- 选择对象
- 移动、旋转和缩放对象
- 创建副本、实例和参考
- 精度和绘制辅助对象
- 对象属性
- 可用工具列表
- 多点触控设备
- 管理场景、文件和项目
- 拖放 MAX 场景文件
- 网格检查器
- 工作空间
- 状态集
- 容器
- 组和集合
- 文件处理命令
- 文件处理工具
- 图像文件格式
- 场景资源管理器
- 场景状态
- 图解视图
- 场景转换器
- 建模
- 创建几何体
- 曲面建模
- 在子对象层级工作
- 细分曲面
- “软选择”卷展栏
- 塌陷工具
- 石墨建模工具
- 可编辑网格曲面
- 可编辑多边形曲面
- 面片对象
- NURBS 建模
- NURBS 模型:“对象和子对象”
- NURBS 曲面
- NURBS 曲线
- 创建 NURBS 曲线和曲面对象
- 创建和编辑 NURBS 子对象
- 附加和导入 3ds Max 对象
- 公用子对象控件
- 编辑点子对象
- 编辑曲线 CV 子对象
- 编辑曲面 CV 子对象
- 编辑曲线子对象
- 编辑曲面子对象
- “软选择”卷展栏 (NURBS)
- “材质属性”卷展栏 (NURBS)
- 创建曲线子对象
- 创建曲面子对象
- 创建和编辑点子对象
- “NURBS 编辑”对话框
- “转化曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面上的曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面”对话框 (NURBS)
- CV 曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “分离”对话框 (NURBS)
- “编辑曲面上的曲线”对话框
- “编辑纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “创建放样”对话框 (NURBS)
- “创建点”对话框 (NURBS)
- “创建点曲线”对话框 (NURBS)
- 点曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲线”对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲面”对话框 (NURBS)
- “重建纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “重新参数化”对话框 (NURBS)
- “子对象克隆选项”对话框 (NURBS)
- “按材质 ID 选择”对话框 (NURBS)
- NURBS 曲线和曲面近似
- 低多边形建模工具
- Autodesk Civil View
- 数据交换
- 导入文件
- 导出场景并将场景转换成几何体格式
- 将几何体发送到其他 Autodesk 产品,以及从其他 Autodesk 产品发送几何体
- 链接 AutoCAD、FBX 或 Revit 文件
- 几何体文件格式
- 实体对象
- Adobe Illustrator (AI) 文件
- Alembic (ABC) 文件
- Alias 和 Showcase(WIRE 和 APF)文件
- 导出到 ASCII
- CATIA V4(MODEL、DLV4、DLV3、DLV、EXP、SESSION、MDL)文件
- CATIA V5 (CATPRODUCT, CATPART) 文件
- AutoCAD (DWG) 文件
- AutoCAD 交换 (DXF) 文件
- 3D DWF 文件
- Autodesk Inventor (IPT、IAM) 文件
- Autodesk Revit (RVT) 文件
- Autodesk FBX 文件
- FBX 插件 UI
- 导出
- 导入
- 3ds Max FBX plug-in工作流程
- 为 3ds Max FBX plug-in编写脚本
- 故障诊断和限制
- 故障诊断
- 纹理出现了什么问题?
- 为什么 Mudbox 模型渲染错误?
- 为什么文件增大这么多?
- 为什么会出现几何体偏移?
- 对象为何发生了偏移?
- 为什么在模型上可以看到边?
- 为什么 Revit 灯光在导入时重定向?
- 为什么导入或导出 Revit 文件需要花如此长的时间?
- Revit 摄影机怎么不见了?
- 进行导入和导出后,Revit 摄影机为何发生了变化?
- Revit 体量对象怎么不见了?
- Revit 对象为什么会隐藏或消失?
- Revit 组怎么不见了?
- 何为 Revit 的内部单位系统?
- Revit 日光入口怎么不见了?
- 在 3ds Max 中,场景的缩放比例为什么发生了变化?
- 3ds Max 旋转的边出了什么问题?
- 几何体为什么有面?
- MotionBuilder 中的边为什么看上去不一样?
- 显示层属性怎么不见了?
- 动画层怎么不见了?
- LOD 属性怎么不见了?
- 法线怎么不见了?
- 固定关键点怎么不见了?
- 是否可以关闭显示层导出/导入
- 限制
- 转换支持
- 故障诊断
- 游戏导出器实用程序
- IGES 文件
- JT Open Program (JT) 文件
- LandXML (XML, DEM) 文件
- 运动分析文件 (HTR/HTR2, TRC)
- OpenFlight (FLT) 文件
- Pro/ENGINEER(PRT、ASM)文件
- SAT 文件
- 导出到 Shockwave 3D
- Google SketchUp (SKP) 文件
- SolidWorks(SLDPRT、SLDASM)文件
- STEP(STP、STEP)文件
- Stereolithography (STL) 文件
- 3D Studio 网格(3DS、PRJ)文件
- 导入 SHP 文件
- UG-NX (PRT) 文件
- VIZ 渲染(DRF)文件
- VRML 文件
- Wavefront (OBJ) 文件
- 链接至 Stingray 游戏引擎
- 修改器
- 变换、修改器和对象数据流
- 使用修改器
- 世界空间修改器 (WSM)
- 对象空间修改器
- 对象空间修改器
- 使用影响区域修改器
- 使用“属性承载器”修改器
- 使用“弯曲”修改器
- 使用“倒角”修改器
- 使用倒角剖面修改器
- 关于“摄影机贴图”修改器(对象空间)
- 使用补洞修改器
- 使用“切角”修改器
- 使用“横截面”修改器
- 使用删除网格修改器
- 使用删除面片修改器
- 删除样条线修改器
- 使用置换近似修改器
- 使用“置换”修改器
- 关于编辑网格编辑器
- 关于“编辑法线”修改器
- 编辑面片修改器
- 编辑多边形修改器
- 编辑样条线修改器
- 挤出修改器
- 面挤出修改器
- FFD(自由形式变形)修改器
- 圆角/切角修改器
- 柔体修改器
- HSDS 修改器
- 车削修改器
- 晶格修改器
- 链接变换修改器
- 贴图缩放器修改器(对象空间)
- 材质修改器
- 按元素分配材质修改器
- 融化修改器
- 网格选择修改器
- 网格平滑修改器
- 镜像修改器
- 变形器修改器
- 多分辨率修改器
- 噪波修改器
- 法线修改器
- 规格化样条线修改器
- 优化修改器
- 面片选择修改器
- 面片变形修改器(对象空间)
- 路径变形修改器(对象空间)
- 点缓存修改器(对象空间)
- 多边形选择修改器
- 保留修改器
- 投影修改器
- 投影固定器修改器
- ProOptimizer 修改器
- 推力修改器
- 四边形网格化修改器
- 松弛修改器
- 可渲染样条线修改器
- 涟漪修改器
- 按通道选择修改器
- 壳修改器
- 倾斜修改器
- 使用“蒙皮”修改器
- 蒙皮变形修改器
- 蒙皮包裹修改器
- 蒙皮包裹面片修改器
- 切片修改器
- 平滑修改器
- 球形化修改器
- 样条线 IK 控制修改器
- 样条线选择修改器
- 挤压修改器
- STL 检查修改器
- 拉伸修改器
- 细分修改器(对象空间)
- 替换修改器
- 曲面修改器
- 使用修改器堆栈
- “曲面选择”修改器
- 曲面变形修改器(对象空间)
- 扫描修改器
- 对称修改器
- 锥化修改器
- 细化修改器
- 修剪/延伸修改器
- 涡轮平滑修改器
- 使用 gPoly 对象类型
- 转化为网格修改器
- 转化为面片修改器
- 转化为多边形修改器
- 扭曲修改器
- UVW 贴图修改器
- 顶点焊接修改器
- 顶点绘制修改器
- 体积选择修改器
- 波浪修改器
- 变换修改器
- 关于体素蒙皮
- 动画
- 动画概念和方法
- 动画和时间控件
- 使用控制器
- 动画控制器
- 音频控制器
- 重心变形控制器
- Bezier 控制器
- 块控制器
- 布尔控制器
- 颜色 RGB 控制器(Point3 XYZ 控制器)
- Euler XYZ 旋转控制器
- 表达式控制器
- 层控制器
- 限制控制器
- 线性控制器
- 列表控制器
- 局部 Euler XYZ 旋转控制器
- 注视控制器
- 主点控制器
- MCG 注视约束
- MCG 射线到曲面位置约束
- MCG 射线到曲面位置和方向约束
- MCG 射线到曲面变换约束
- MCG 1 DOF 旋转弹簧控制器
- MCG 3 DOF 旋转弹簧控制器
- 运动捕捉控制器
- 噪波控制器
- 启用/禁用控制器
- 位置 XYZ 控制器
- 位置/旋转/缩放控制器
- 反应控制器
- 缩放 XYZ 控制器
- 脚本控制器
- 平滑旋转控制器
- 弹簧控制器
- TCB 控制器
- 波形控制器
- XRef 控制器
- 动画约束
- 连线参数
- 层次和运动学
- 轨迹视图
- 运动混合器
- 保存和加载动画
- 动画工具
- 预设和偏移
- 使用 Maya 的分析器提高动画性能
- 角色动画
- CAT (Character Animation Toolkit)
- character studio
- 什么是 character studio?
- 使用 character studio 时应了解的内容
- 了解 Biped
- 了解轨迹编辑
- 了解动画工作台
- 理解运动流
- 了解 character studio 工作流程
- Biped
- 创建两足动物
- 了解 Biped 解剖学
- 更改初始 Biped 解剖学
- 命名 Biped
- 调整两足动物姿势
- 缩放链接
- 用橡皮圈移动手臂和腿部
- 两足动物显示选项
- 删除 Biped
- 将角色躯干部位链接到两足动物
- 加载和保存 FIG 文件
- 足迹动画
- 自由形式动画
- 使用 Biped 动画
- 加载、保存和显示 Biped 运动
- Biped 用户界面
- 使用工作台
- 使用运动流
- 使用运动捕捉数据
- character studio 文件格式
- character studio 步骤索引
- 填充
- 模拟和效果
- 空间扭曲对象
- 粒子系统
- 粒子流
- 粒子流如何工作
- 粒子流用户界面
- 动作
- mParticles 和高级数据操纵
- mParticles
- “mParticles 出生”操作符
- mParticles 流
- “mParticles 世界”辅助对象
- mParticles 操作符和测试
- mParticles 修改器
- “mParticles 数据”子操作符
- “自定义 mParticles 模拟”工具
- 使用 MAXScript 对模拟进行基准测试
- 高级数据操纵
- mParticles
- 粒子流
- MassFX
- Hair 和 Fur 修改器(世界空间)
- 布料和 Garment Maker 修改器
- 效果和环境
- 可视化 CFD 数据
- 照明和明暗处理
- 灯光
- 照明分析助手
- 材质编辑器、材质和贴图
- 工作流程:创建和指定材质
- 材质编辑器
- 精简材质编辑器
- Slate 材质编辑器
- 移动有关场景的材质、贴图和颜色
- 材质/贴图浏览器
- 材质管理器
- 材质类型
- 贴图和明暗器
- 硬件明暗处理
- 材质、贴图和顶点颜色工具
- 渲染
- 相机
- 渲染静止图像或动画
- 渲染帧窗口
- “渲染输出文件”对话框
- 查看媒体文件
- 渲染命令
- 渲染器
- 渲染消息窗口
- 默认扫描线渲染器
- A360 云渲染
- ART 渲染器
- iray 渲染器
- mental ray 渲染器
- Quicksilver 硬件渲染器
- VUE 文件渲染器
- 渲染单独的元素
- 工作流:渲染到纹理(纹理烘焙)
- 创建视口快照
- 渲染预览动画
- 比较媒体文件(RAM 播放器)
- 创建全景
- 网络渲染
- 使用“批处理渲染”工具
- 命令行渲染
- Max Creation Graph
- 自定义 3ds Max
- 键盘快捷键
- 参考
- 3ds Max 帮助存档主题
- 疑难解答
- 词汇表
- 2 面(双面)
- 2D 贴图
- 3D 贴图
- 操作
- 活动链接
- 活动时间段
- 活动/非活动足迹
- 自适应锁定
- 调整
- 自适应降级
- 增加的不透明度
- 调整特征姿势
- 仿射变换
- 悬空周期
- 锯齿/抗锯齿
- Alpha 通道
- 环境光颜色
- 环境光
- 动画纹理
- 动画
- 动画控制器/变换控制器
- 动画层
- 应用式 IK
- 区域灯光(mental ray 渲染器)
- 区域阴影
- 纵横比
- 资源
- 附件 (IK)
- 衰减
- 自动栅格
- 避免行为
- 回避行为
- 三向投影视图
- B 样条线
- 平衡因素
- 平衡轨迹
- 弹道步态
- 弹道张力
- 重心坐标
- 行为
- 弯曲链接
- Bezier 曲线
- Biped
- Biped 动力学
- 出生事件
- 位图
- 混合对象
- 块参考
- 块/样式父级
- 模糊/模糊偏移
- 躯干空间
- 布尔操作
- 边界顶点
- 边界框
- 凸出
- 凸出角度
- 按层/按对象
- 重心 (COM)
- 切角
- 剪辑控制器
- 剪切平面
- 编解码器
- 认知控制器
- 组件
- 合成
- 复合材质
- 约束点
- 接触对象
- 容器
- 连续性
- 连续性级别
- 控制晶格
- 控制点
- 控制顶点 (CV)
- 控制器
- 凸面外壳属性
- 冷却
- 坐标空间
- 创建参数
- 横截面
- 群组
- 群组系统
- 曲线视图
- CV
- CV 曲线
- CV 曲面
- 可变形封套
- 变形
- 变形样条线
- 度数
- 代理
- 从属对象
- 从属对象 (NURBS)
- 仓库
- “描述”面板
- 对角线
- 漫反射颜色
- 抖动
- 停靠与浮动
- 双脚支撑周期
- 虚拟对象
- 动力学
- 动力学混合
- 减缓曲线
- 边
- 可编辑网格
- 可编辑多边形
- 元素
- 发射器
- 末端效应器
- 封套
- 事件
- 事件显示
- 事件级别
- 范围
- 面/多边形
- 面状
- FFD
- 视野
- 场
- 体形模式
- 圆角
- 过滤色/过滤不透明性
- 过滤(抗锯齿)
- 过滤(角色动画)
- 最终聚集(mental ray 渲染器)
- 第一个顶点
- 平面镜
- 流
- 荧光
- 弹出按钮
- 跟随对象
- 脚部状态
- 足迹动画
- 足迹方法
- 正向运动学
- 正向运动学 (Biped)
- 帧/帧速率
- 自由格式的动画
- 自由形式方法
- 冻结/解冻
- 功能曲线
- 熔合
- G 缓冲区
- 步态方案
- 步态类型
- Gamma 校正
- 几何基本体
- Gizmo/中心
- 全局事件
- 全局运动剪辑控制器
- 光泽度和高光度设置
- 重力加速度
- 重力
- 栅格对象
- 头对象
- 辅助对象
- 隐藏/取消隐藏
- 层次链接
- 主栅格
- 地平线
- 热材质
- 聚光区/衰减区
- IK 混合
- IK 目标
- IK 解决方案
- 照度
- 图像运动模糊
- 就位模式 (Biped)
- 独立
- 影响
- 初始姿势
- 初始化
- 输入:事件
- 实例
- 实例(运动混合器)
- 交互式渲染器
- 插值
- 反向运动学
- 反向运动学 (Biped)
- 等参线
- 等距视图
- 关键帧模式
- 关键帧/关键点
- 运动学链
- 结
- 启动脚本
- 层轨迹
- 层
- 布局模式
- 抬起
- 光贴图
- 链接的几何体
- 链接
- 侦听器窗口
- 本地容器
- 局部坐标系
- 局部事件
- 放样
- 注视对象
- 亮度
- 光通量
- 发光强度
- 贴图通道
- 贴图材质
- 贴图坐标
- 贴图
- 标记数据
- 标记文件
- 标记
- 主块运动剪辑控制器
- 匹配帧
- 材质 ID
- 材质/贴图层次
- 材质
- 隐藏对象
- MAX 文件
- MAXScript
- 网格
- 变形球
- 镜像
- 混合
- 合成
- 模式/无模式
- 修改器堆栈
- 修改器
- 变形
- 运动混合
- 运动模糊
- 运动捕获
- 运动剪辑
- 运动流
- 运动流编辑器
- 运动流脚本
- 运动混合器 (Biped)
- 运动合成
- 多样性
- 倍增
- 增强曲线
- N 个链接
- 网络管理器
- 网络渲染
- 网络渲染服务器
- 牛顿
- 节点
- 法线
- NTSC
- NURBS
- NURBS 曲线
- NURBS 模型
- NURBS 曲面
- NURMS
- 对象
- 对象实例
- 对象运动模糊
- 对象空间
- 对象空间 (Biped)
- 对象空间修改器 (OSM)
- 障碍物回避行为
- 全向灯
- 泛方向导向器
- 不透明度衰减
- 运算对象
- 操作符
- 操作符图标
- 视觉标记
- 方向行为
- 原点
- 正交视图
- 超出范围类型
- 输出:源/测试
- 泛光化
- PAL
- 参数空间
- “参数”面板
- 参数/参量
- 参数化对象
- 父粒子
- 粒子图表
- 粒子级别
- 粒子系统
- 粒子系统(粒子流)
- 面片
- 基于面片的对象
- 路径
- 路径追随行为
- 周期
- 透视图
- 腿部运动周期
- 光度学
- 光子贴图
- Physique
- 轴点
- 像素
- 踩踏
- 插件
- 点
- 点曲线
- 点曲面
- 姿势
- 位置标记
- 姿势
- 优先级
- 预乘 Alpha
- 主材质通道
- 程序贴图
- 投影灯
- 道具骨骼
- 四元树
- 队列监视器
- 光能传递
- 光能传递解决方案
- 光线跟踪阴影
- 实时
- 红、绿、蓝/色调、饱和度、值
- 参考
- 参考对象
- 优化
- 反射比
- 重新初始化 (Physique)
- 排斥行为
- 库
- 分辨率
- 对位
- 橡皮圈模式
- RVT 链接
- 安全框
- 样品范围
- 缩放步幅
- 扫描线渲染器
- 场景
- 场景范围
- 场景运动模糊
- 场景单位
- 图解视图
- 脚本
- 脚本编辑器窗口
- 脚本化行为
- “脚本工具”面板
- 脚本(运动流)
- 脚本
- 种子值
- 查找行为
- 线段
- 自发光
- 明暗器(mental ray 渲染器)
- 明暗器(标准材质)
- 阴影偏移
- 阴影贴图
- 图形和样条线
- 天光
- 滑动足迹
- 平滑组
- SMPTE
- 源容器
- 空间扭曲行为
- 空间扭曲
- 繁殖粒子
- 高光颜色
- 速度改变行为
- 接合
- 样条线
- 样条线动力学
- SteeringWheels 导航
- 子对象
- 子对象层级
- 相减不透明度
- 太阳光
- 超级黑
- 支撑周期
- 曲面获得行为
- 曲面追随行为
- 扫描对象
- 合成, 合成
- 特征体形模式
- 切线
- TCB (Biped)
- TCB(张力、连续性和偏移)
- 腱
- 张力、连续性、偏移 (Biped)
- 地形
- 测试
- Texel
- 纹理
- 十字叉
- 平铺/镜像
- 拓扑
- 拓朴相关修改器
- 接触
- 轨迹
- 轨迹视图
- 轨迹组
- 轨迹
- 轨迹 (Biped)
- 变换 Gizmo
- 变换
- 变换
- 变换轨迹
- 半透明
- 真彩色
- 扭曲链接
- 唯一容器
- 通用命名约定 (UNC)
- UVW 坐标
- 矢量场
- 矢量场空间扭曲
- 向量和向量控制柄
- 速度插值
- 顶点
- 顶点颜色
- ViewCube 导航系统
- 视口(交互式)渲染器
- VIZ 块
- 走步
- 穿行助手
- 墙壁排斥行为
- 墙查找行为
- 漫步行为
- 权重曲线
- 关联
- 线框颜色
- 线框模式
- 工作台
- 工作流程
- 世界坐标系
- 世界空间
- 世界空间 (Biped)
- 世界空间修改器 (WSM)
- xref(AutoCAD 外部参考)
- 外部参照(3ds Max 外部参照文件)
3ds Max 帮助归档
- Autodesk 3ds Max 帮助归档
- 非事件驱动的粒子系统
- Physique
- 群组动画
- Combustion 支持
- 使用光能传递建立全局照明模型
- 视频后期合成
- 实用工具
自定义轨迹视图窗口
“轨迹视图”用户界面全部可以自定义。有很多方法可以按照需要更改用户界面。
自定义的“轨迹视图”用户界面:
• 控制器工具栏停靠在左侧
•“控制器”窗口(层次)已隐藏
•“工具”工具栏浮动
•“导航”工具栏停靠在右侧
可以隐藏用户界面元素,或在需要使用时显示它们。在“轨迹视图”菜单栏或者几个“轨迹视图”工具栏中,都有自定义工具。可以使工具栏浮动,或停靠在应用窗口的顶部、底部、左侧或者右侧,例如,使工具栏浮动,以便让它接近工作台域。
要自定义“轨迹视图”用户界面,请右键单击菜单栏,或“轨迹视图”工具栏右侧的空白区域。将打开自定义工具的右键单击菜单。
轨迹视图工具栏右键单击菜单
可以使用工具栏右键单击菜单上的命令,来执行大多数“轨迹视图”界面自定义任务。请将光标移动到“轨迹视图”工具栏右侧的空白区域上,然后右键单击以打开此菜单。
显示用户界面元素
该子菜单位于工具栏右键单击菜单上,用于切换“轨迹视图”用户界面元素。可隐藏或显示菜单栏、滚动栏、控制器和关键点窗口以及时间标尺。
菜单栏
在菜单栏中可以访问大多数工具,这些工具也出现在工具栏中。在“曲线编辑器”,“摄影表”,或轨迹栏中,可以显示或隐藏菜单栏。菜单栏是上下文相关的,所以它会根据正在活动状态的“轨迹视图”模式,来更改它的显示。
滚动条
“轨迹视图”窗口的“标准窗口”滚动条可以显示或隐藏。在导航复杂的或冗长的窗口时,这非常有用。
如果这些不可见,那么请使用“平移”手形按钮,来进行滚动。您也可以使用鼠标中键来激活平移手形光标,以滚动此窗口。
“控制器”窗口和“关键点”窗口
轨迹视图主要由两个并排的显示区域构成:“控制器”窗口和“关键点”窗口。“控制器”窗口包含“层次”列表,表中是轨迹标签。“关键点”窗口以两种方式显示关键点:“曲线编辑器”中的曲线,或者是“摄影表”模式下栅格上的复选框或范围。要在两种窗口之间进行切换,可使用工具栏右键单击菜单中的“显示用户界面元素。
提示您还可以通过画布内的一个控件来切换“控制器”窗口,该控件在“关键点”窗口中是位于左上角的一个黑色的三角形。请参见切换“控制器”窗口。时间标尺
有一个可移动的时间标尺。如果要测量时间,可以在放大状态工作时,将时间标尺移动到关键点或曲线附近。默认设置为启用。
显示工具栏
使用“轨迹视图”工具栏右键单击菜单上的“显示工具栏”子菜单,可用于切换可用的工具栏。一些可以同时在曲线编辑器和摄影表模式下使用,而一些是否可用则取决于模式。
轨迹视图 - 曲线编辑器工具栏
可以显示“曲线编辑器”工具栏,来快速访问工具。
在右键单击菜单中,可以显示或隐藏,停靠或浮动“曲线编辑器”工具栏,它包括以下几项:
- “名称”工具栏在此字段中输入名称可以创建一个命名的“轨迹视图”窗口。可以调用保存过的“轨迹视图”窗口,方法是选择“图形编辑器”菜单 保存的轨迹视图子菜单。在“摄影表”模式下,也可以使用该选项。
- “导航”工具栏可以使用这些工具平移和缩放“关键点”窗口,或者缩放到一定的时间或值。在两种“轨迹视图”模式中都有这个选项。
- “关键点统计信息”工具栏“轨迹视图”提供了用于关键点值的显示和输入变换的工具。在“摄影表”模式中,也有这个选项。
- “关键点切线”工具栏“轨迹视图”提供了快速访问不同类型的关键点切线的方法。当在曲线附近浮动时,这个工具栏非常有用。在“摄影表”模式中,也有这个选项。
- 控制器“轨迹视图”含有一些用于复制、粘贴、指定和删除控制器以及使它们独一无二的工具。“控制器”工具栏还可以用来访问“过滤器”对话框,从中可以控制显示在“控制器”窗口中的内容。在“摄影表”模式下,也可以使用该工具栏。
- 轨迹选择“轨迹视图”给出了输入对象名称,选择轨迹的工具。在“摄影表”模式下,也可以使用该工具栏。
- 关键点此工具栏包含一些工具,用于移动、缩放、滑动、插入和减少关键点、缩放值和绘制曲线。“关键点”工具栏还可以用来访问“过滤器”对话框,从中可以控制显示在“控制器”窗口中的内容。摄影表模式下存在相似的工具栏。
- 曲线“轨迹视图”提供了用于选择和锁定关键点和曲线控制柄的工具,以及用于使轨迹可设置关键点的工具,和用于应用参数曲线超出范围类型的工具。
- 工具“轨迹视图”提供了一些工具,用来创建或移除“注释”和可见性轨迹、捕捉帧、锁定当前选择、属性以及“轨迹视图”工具。默认情况下,此工具栏处于隐藏状态。
摄影表工具栏
当处于“摄影表”模式时,有 11 个工具栏可以显示。除了上面列出的,在“曲线编辑器”中也有的,还可以选择显示下列工具栏:
- 关键点摄影表显示用于移动、添加和缩放关键点的工具、“过滤器”按钮以及用于在“摄影表”的“编辑关键点”和“编辑范围”选项之间进行选择的按钮。
- 时间“轨迹视图”提供用于选择和处理时间的工具。可以对时间进行选择,插入,切除,复制,粘贴,缩放,反转,或者移除。此工具栏只在“摄影表”模式中有效。
- 范围这里的工具可以用于编辑、定位以及重新组合范围。
- 显示“摄影表”中包含一些工具,用于修改子树和修改子关键点、锁定当前选择、捕捉帧以及显示可设置关键点的图标。
软选择工具栏
“曲线编辑器”和“摄影表”编辑关键点模式都可以利用关键点的软选择。如果选择“关键点”菜单 “使用软选择”,然后选择“软选择设置”,则“软选择设置”工具栏将会显示。此工具栏只有通过“关键点”菜单才能选到,不能从右键单击菜单中选到。要让此菜单保持可见,请保存“轨迹视图”布局。
轨迹栏
可以使“轨迹视图”窗口停靠在时间滑块和轨迹栏之下,方法是在工具栏右键单击菜单中,选择“停靠”“底”。使用此方法,可以停靠多个“轨迹视图”窗口。
还可以使“轨迹视图”窗口显示在视口之下,方法是单击“打开迷你曲线编辑器”按钮,它的位置在轨迹栏左上角。使用此方法后,时间滑块和轨迹栏就被“轨迹视图”窗口代替了。对于“摄影表”和“曲线编辑器”模式,可以使用工具栏右键单击菜单,来显示或隐藏所有“轨迹视图”用户界面元素。
过程
要保存“轨迹视图”布局,请执行以下操作:
- 自定义需要的“轨迹视图”布局。
- 当需要保存它时,请右键单击“轨迹视图”菜单栏,或“轨迹视图”工具栏右侧的空白区域,然后选择“保存布局为”。
- 输入一个名称,请记住它。
要重新加载保存过的“轨迹视图”布局,请执行以下操作:
- 右键单击“轨迹视图”菜单栏或“轨迹视图”工具栏右侧的空白区域,然后单击“加载布局”。
- 在“轨迹视图”中,选择需要的布局。
要保存“轨迹视图”窗口,请执行以下操作:
您可以使用“名称:轨迹视图”工具栏保存特定“轨迹视图”窗口,该窗口显示一组特定的轨迹。
- 在“名称”字段输入窗口名称。关闭窗口之后,可以重新加载它,方法是选择“图形编辑器”“保存轨迹视图”。然后从列表中选择窗口名称。 提示 命名过的“轨迹视图”窗口 用文件保存。“命名过的”布局 与那个窗口文件无关。
要还原到默认的“轨迹视图”用户界面,请执行以下操作:
如果已经自定义过“轨迹视图”用户界面,现在想回到起初刚安装时的样式,请执行以下操作:
- 在 3ds Max 安装目录的 \\plugcfg 文件夹中,找到文件 trackview.bak 。
- 复制文件,并将副本重命名为 trackview.ini。
- 在“Windows 资源管理器”或“我的电脑”中,右键单击它,选择“属性”。确保“属性”没有被设置为“只读”。 提示要返回默认布局,还可以右键单击“轨迹视图”标题栏,然后选择“加载布局”“默认”。只有在没有覆盖默认设置时,这才能起作用。
要为自定义“轨迹视图”布局添加新的菜单栏名称,请执行以下操作:
- 从“自定义”菜单中,选择“自定义用户界面”。
- 在“菜单”面板上,单击“新建”,来创建一个新的菜单。在“新建菜单”字段中,输入菜单名称,然后单击“确定”。
- 使用记事本打开 \\plugcfg\\trackview.ini ,然后导航到布局部分。要影响“曲线编辑器”工具栏,请选择名为 [default] 的部分,或要影响“摄影表”工具栏,请选择名为 [Dope Sheet layout] 的部分。
- 将“菜单名称”项的值,更改为在第 2 步中创建菜单的名称。
完成之后,请保存布局,所做更改会永久保存下来。
提示还可以使用 MAXScript,使“摄影表编辑器”指向重命名的菜单栏。在“MAXScript 侦听器”中,输入 trackviews.current.ui.menubar = "Dope Sheet - Menu Bar",代替原来的菜单栏名称,然后按下 Enter 键。
注意:这个脚本也能用来在列表中选择菜单。选择“自定义”菜单 “自定义用户界面”,然后在“菜单”面板上,将“组”设置为“主 UI”,将“类别”设置为“轨迹视图”,然后从“操作”列表中,选择“加载菜单栏”。从右侧的下拉列表中,选择想要自定义的“轨迹视图”菜单栏。将操作拖动到右侧窗口,菜单栏就自定义好了。
本节内容
- 轨迹视图工具栏右键单击菜单
可使用右键单击工具栏菜单上的命令,执行大多数“轨迹视图”中的 UI 的自定义任务。在“轨迹视图”工具栏右侧的空白区域中移动光标,然后单击右键。此快捷菜单上的自定义工具如下所示:
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